Bagikan melalui


Sumber Daya Berjenjang Volume

Tekstur volume (3D) dapat digunakan sebagai sumber daya petak peta, mencatat bahwa resolusi petak peta bersifat tiga dimensi.

Gambaran Umum

Sumber daya ubin memisahkan objek Sumber Daya D3D dari memori cadangannya (sumber daya di masa lalu memiliki hubungan 1:1 dengan memori cadangannya). Ini memungkinkan berbagai skenario menarik seperti streaming dalam data tekstur dan menggunakan kembali atau mengurangi penggunaan memori

Sumber daya ubin tekstur 2D didukung di D3D11.2. D3D12 dan D3D11.3 menambahkan dukungan untuk tekstur petak peta 3D.

Dimensi sumber daya umum yang digunakan dalam petak peta adalah petak peta 4 x 4 untuk tekstur 2D, dan petak peta 4 x 4 x 4 untuk tekstur 3D.

Bit/piksel (1 sampel/piksel) Dimensi petak peta (piksel, w x h x d)
8 64x32x32
16 32x32x32
32 32x32x16
64 32x16x16
128 16x16x16
SM 1,4 128x64x16
SM 2,3,5,6,7 64x64x16

 

Perhatikan format berikut ini tidak didukung dengan sumber daya ubin: format 96bpp, format video, R1_UNORM, R8G8_B8G8_UNORM, R8R8_G8B8_UNORM.

Dalam diagram di bawah abu-abu gelap mewakili petak peta NULL.

Pemetaan default Sumber Daya Ubin 3D Tekstur (mip paling rinci)

pemetaan default dari mip yang paling rinci

Pemetaan default Sumber Daya Ubin 3D Tekstur (mip terperinci kedua)

pemetaan default dari mip terperinci kedua

Sumber Daya Ubin 3D Tekstur (mip paling rinci)

Kode berikut menyiapkan sumber daya ubin 3D pada mip yang paling rinci.

D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE trCoord;
trCoord.X = 1;
trCoord.Y = 0;
trCoord.Z = 0;
trCoord.Subresource = 0;

D3D11_TILE_REGION_SIZE trSize;
trSize.bUseBox = false;
trSize.NumTiles = 63;

pemetaan paling rinci dari sumber daya petak peta 3d

Sumber Daya Ubin 3D Tekstur (mip terperinci kedua)

Kode berikut menyiapkan sumber daya ubin 3D, dan mip kedua yang paling rinci:

D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE trCoord;
trCoord.X = 1;
trCoord.Y = 0;
trCoord.Z = 0;
trCoord.Subresource = 1;

D3D11_TILE_REGION_SIZE trSize;
trSize.bUseBox = false;
trSize.NumTiles = 6;

pemetaan terperinci kedua dari sumber daya petak peta 3d

Sumber Daya Ubin 3D Tekstur (Petak Peta Tunggal)

Kode berikut menyiapkan sumber daya Petak Peta Tunggal:

D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE trCoord;
trCoord.X = 1;
trCoord.Y = 1;
trCoord.Z = 1;
trCoord.Subresource = 0;

D3D11_TILE_REGION_SIZE trSize;
trSize.bUseBox = true;
trSize.NumTiles = 27;
trSize.Width = 3;
trSize.Height = 3;
trSize.Depth = 3;

satu petak peta

Sumber Daya Ubin 3D Tekstur (Kotak Seragam)

Kode berikut menyiapkan sumber daya petak Peta Uniform Box (perhatikan pernyataan trSize.bUseBox = true;) :

D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE trCoord;
trCoord.X = 0;
trCoord.Y = 1;
trCoord.Z = 0;
trCoord.Subresource = 0;

D3D11_TILE_REGION_SIZE trSize;
trSize.bUseBox = true;
trSize.NumTiles = 27;
trSize.Width = 3;
trSize.Height = 3;
trSize.Depth = 3;

kotak seragam

D3D11.3 API Sumber Daya Berjenjang

Panggilan API yang sama digunakan untuk sumber daya ubin 2D dan 3D:

Enum

Struktur

Metode

Fitur Direct3D 11.3