D3DMATRIX
Menjelaskan matriks.
typedef struct _D3DMATRIX {
union {
struct {
float _11, _12, _13, _14;
float _21, _22, _23, _24;
float _31, _32, _33, _34;
float _41, _42, _43, _44;
};
float m[4][4];
};
} D3DMATRIX;
Jenis turunan: *LPD3DMATRIX
Anggota
Item | Deskripsi |
---|---|
_Ij |
Array float yang mewakili matriks 4x4, di mana i adalah nomor baris dan j adalah nomor kolom. Misalnya, _34 berarti sama dengan [a₃₄], komponen di baris ketiga dan kolom keempat. |
Keterangan
Dalam Direct3D, elemen _34 dari matriks proyeksi tidak boleh berupa angka negatif. Jika aplikasi Anda perlu menggunakan nilai negatif di lokasi ini, aplikasi harus menskalakan seluruh matriks proyeksi dengan -1 sebagai gantinya.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Lihat juga
-
SetTransform