D3DXCreateTextureFromFileInMemory (Fungsi D3DXCreateTextureFromFileInMemory)
Membuat tekstur dari file dalam memori.
Sintaks
HRESULT D3DXCreateTextureFromFileInMemory(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ UINT SrcDataSize,
_Out_ LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppTexture
);
Parameter
-
pDevice [in]
-
Jenis: LPDIRECT3DDEVICE9
Arahkan ke antarmuka IDirect3DDevice9 yang mewakili perangkat yang akan dikaitkan dengan tekstur.
-
pSrcData [in]
-
Jenis: LPCVOID
Arahkan ke file dalam memori untuk membuat tekstur.
-
SrcDataSize [in]
-
Jenis: UINT
Ukuran dalam byte file dalam memori.
-
ppTexture [out]
-
Jenis: LPDIRECT3DTEXTURE9*
Alamat penunjuk ke antarmuka IDirect3DTexture9 yang mewakili objek tekstur yang dibuat.
Menampilkan nilai
Jenis: HRESULT
Jika fungsi berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. Jika fungsi gagal, nilai yang dikembalikan dapat berupa salah satu hal berikut: D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Keterangan
Fungsi ini setara dengan D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx(pDevice, pSrcData, SrcDataSize, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, NULL, NULL, ppTexture).
Fungsi ini mendukung format file berikut: .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm, dan .tga. Lihat D3DXIMAGE_FILEFORMAT.
Perhatikan bahwa sumber daya yang dibuat dengan fungsi ini ketika dipanggil dari objek IDirect3DDevice9 akan ditempatkan di kelas memori yang ditandai dengan D3DPOOL_MANAGED. Ketika metode ini dipanggil dari objek IDirect3DDevice9Ex, sumber daya akan ditempatkan di kelas memori yang ditandai dengan D3DPOOL_DEFAULT.
Pemfilteran secara otomatis diterapkan ke tekstur yang dibuat menggunakan metode ini. Pemfilteran setara dengan D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER di D3DX_FILTER.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga