Bagikan melalui


Fungsi D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx

Membuat tekstur dari file dalam memori. Ini adalah fungsi yang lebih canggih daripada D3DXCreateTextureFromFileInMemory.

Sintaks

HRESULT D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx(
  _In_    LPDIRECT3DDEVICE9  pDevice,
  _In_    LPCVOID            pSrcData,
  _In_    UINT               SrcDataSize,
  _In_    UINT               Width,
  _In_    UINT               Height,
  _In_    UINT               MipLevels,
  _In_    DWORD              Usage,
  _In_    D3DFORMAT          Format,
  _In_    D3DPOOL            Pool,
  _In_    DWORD              Filter,
  _In_    DWORD              MipFilter,
  _In_    D3DCOLOR           ColorKey,
  _Inout_ D3DXIMAGE_INFO     *pSrcInfo,
  _Out_   PALETTEENTRY       *pPalette,
  _Out_   LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppTexture
);

Parameter

pDevice [in]

Jenis: LPDIRECT3DDEVICE9

Arahkan ke antarmuka IDirect3DDevice9 , yang mewakili perangkat yang akan dikaitkan dengan tekstur.

pSrcData [in]

Jenis: LPCVOID

Arahkan ke file dalam memori untuk membuat tekstur.

SrcDataSize [in]

Jenis: UINT

Ukuran file dalam memori, dalam byte.

Lebar [in]

Jenis: UINT

Lebar dalam piksel. Jika nilai ini nol atau D3DX_DEFAULT, dimensi diambil dari file.

Tinggi [in]

Jenis: UINT

Tinggi, dalam piksel. Jika nilai ini nol atau D3DX_DEFAULT, dimensi diambil dari file.

MipLevels [in]

Jenis: UINT

Jumlah tingkat mip yang diminta. Jika nilai ini nol atau D3DX_DEFAULT, rantai mipmap lengkap akan dibuat.

Penggunaan [in]

Jenis: DWORD

0, D3DUSAGE_RENDERTARGET, atau D3DUSAGE_DYNAMIC. Mengatur bendera ini ke D3DUSAGE_RENDERTARGET menunjukkan bahwa permukaan akan digunakan sebagai target render. Sumber daya kemudian dapat diteruskan ke parameter pNewRenderTarget dari metode SetRenderTarget . Jika D3DUSAGE_RENDERTARGET atau D3DUSAGE_DYNAMIC ditentukan, Kumpulan harus diatur ke D3DPOOL_DEFAULT, dan aplikasi harus memeriksa apakah perangkat mendukung operasi ini dengan memanggil CheckDeviceFormat. Untuk informasi selengkapnya tentang menggunakan tekstur dinamis, lihat Menggunakan Tekstur Dinamis.

Format [in]

Jenis: D3DFORMAT

Anggota jenis enumerasi D3DFORMAT , menjelaskan format piksel yang diminta untuk tekstur. Tekstur yang dikembalikan mungkin memiliki format yang berbeda dari yang ditentukan oleh Format. Aplikasi harus memeriksa format tekstur yang dikembalikan. Jika D3DFMT_UNKNOWN, format diambil dari file. Jika D3DFMT_FROM_FILE, format diambil persis seperti dalam file, dan panggilan akan gagal jika ini melanggar kemampuan perangkat.

Pool [in]

Jenis: D3DPOOL

Anggota jenis D3DPOOL yang dijumlahkan, menjelaskan kelas memori tempat tekstur harus ditempatkan.

Filter [in]

Jenis: DWORD

Kombinasi satu atau beberapa bendera yang mengontrol bagaimana gambar difilter. Menentukan D3DX_DEFAULT untuk parameter ini setara dengan menentukan D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER. Setiap filter yang valid harus berisi salah satu bendera di D3DX_FILTER.

MipFilter [in]

Jenis: DWORD

Kombinasi satu atau beberapa bendera yang mengontrol bagaimana gambar difilter. Menentukan D3DX_DEFAULT untuk parameter ini setara dengan menentukan D3DX_FILTER_BOX. Setiap filter yang valid harus berisi salah satu bendera di D3DX_FILTER. Selain itu, gunakan bit 27-31 untuk menentukan jumlah tingkat mip yang akan dilewati (dari bagian atas rantai mipmap) ketika tekstur .dds dimuat ke dalam memori; ini memungkinkan Anda untuk melewati hingga 32 level.

ColorKey [in]

Jenis: D3DCOLOR

Nilai D3DCOLOR untuk diganti dengan hitam transparan, atau 0 untuk menonaktifkan colorkey. Ini selalu merupakan warna ARGB 32-bit, terlepas dari format gambar sumber. Alpha signifikan dan biasanya harus diatur ke FF untuk kunci warna buram. Dengan demikian, untuk hitam buram, nilainya akan sama dengan 0xFF000000.

pSrcInfo [masuk, keluar]

Jenis: D3DXIMAGE_INFO*

Arahkan ke struktur D3DXIMAGE_INFO untuk diisi dengan deskripsi data dalam file gambar sumber, atau NULL.

pPalette [out]

Jenis: PALETENTRY*

Penunjuk ke struktur PALETTEENTRY , mewakili palet 256 warna untuk diisi, atau NULL. Lihat Keterangan.

ppTexture [out]

Jenis: LPDIRECT3DTEXTURE9*

Alamat penunjuk ke antarmuka IDirect3DTexture9 , mewakili objek tekstur yang dibuat.

Nilai kembali

Jenis: HRESULT

Jika fungsi berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. Jika fungsi gagal, nilai yang dikembalikan dapat berupa salah satu hal berikut: D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.

Keterangan

Fungsi ini mendukung format file berikut: .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm, dan .tga. Lihat D3DXIMAGE_FILEFORMAT.

Untuk detail tentang PALETTEENTRY, lihat Platform SDK. Perhatikan bahwa pada DirectX 8.0, anggota peFlags dari struktur PALETTEENTRY tidak berfungsi seperti yang di dokumentasikan dalam Platform SDK. Anggota peFlags sekarang menjadi saluran alfa untuk format palettisasi 8-bit.

Saat melompati tingkat mipmap saat memuat file .dds, gunakan makro D3DX_SKIP_DDS_MIP_LEVELS untuk menghasilkan nilai MipFilter. Makro ini mengambil jumlah tingkat untuk dilewati dan jenis filter dan mengembalikan nilai filter, yang kemudian akan diteruskan ke parameter MipFilter.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3dx9tex.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

D3DXCreateTextureFromFileInMemory

Fungsi Tekstur di D3DX 9