D3DXCreateVolumeTextureFromFileInMemoryEx (Fungsi D3DXCreateVolumeTextureFromFileInMemoryEx)
Membuat tekstur volume dari file. Ini adalah fungsi yang lebih canggih daripada D3DXCreateVolumeTextureFromFileInMemory.
Sintaks
HRESULT D3DXCreateVolumeTextureFromFileInMemoryEx(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ UINT SrcDataSize,
_In_ UINT Width,
_In_ UINT Height,
_In_ UINT Depth,
_In_ UINT MipLevels,
_In_ DWORD Usage,
_In_ D3DFORMAT Format,
_In_ D3DPOOL Pool,
_In_ DWORD Filter,
_In_ DWORD MipFilter,
_In_ D3DCOLOR ColorKey,
_Inout_ D3DXIMAGE_INFO *pSrcInfo,
_Out_ PALETTEENTRY *pPalette,
_Out_ LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE9 *ppVolumeTexture
);
Parameter
-
pDevice [in]
-
Jenis: LPDIRECT3DDEVICE9
Arahkan ke antarmuka IDirect3DDevice9 , yang mewakili perangkat yang akan dikaitkan dengan tekstur.
-
pSrcData [in]
-
Jenis: LPCVOID
Arahkan ke file dalam memori untuk membuat tekstur volume.
-
SrcDataSize [in]
-
Jenis: UINT
Ukuran file dalam memori, dalam byte.
-
Lebar [in]
-
Jenis: UINT
Lebar dalam piksel. Jika nilai ini nol atau D3DX_DEFAULT, dimensi diambil dari file. Dimensi maksimum yang didukung driver (untuk lebar, tinggi, dan kedalaman) dapat ditemukan di MaxVolumeExtent di D3DCAPS9.
-
Tinggi [in]
-
Jenis: UINT
Tinggi, dalam piksel. Jika nilai ini nol atau D3DX_DEFAULT, dimensi diambil dari file. Dimensi maksimum yang didukung driver (untuk lebar, tinggi, dan kedalaman) dapat ditemukan di MaxVolumeExtent di D3DCAPS9.
-
Kedalaman [in]
-
Jenis: UINT
Kedalaman, dalam piksel. Jika nilai ini nol atau D3DX_DEFAULT, dimensi diambil dari file. Dimensi maksimum yang didukung driver (untuk lebar, tinggi, dan kedalaman) dapat ditemukan di MaxVolumeExtent di D3DCAPS9.
-
MipLevels [in]
-
Jenis: UINT
Jumlah tingkat mip yang diminta. Jika nilai ini nol atau D3DX_DEFAULT, rantai mipmap lengkap akan dibuat.
-
Penggunaan [in]
-
Jenis: DWORD
0, D3DUSAGE_RENDERTARGET, atau D3DUSAGE_DYNAMIC. Mengatur bendera ini ke D3DUSAGE_RENDERTARGET menunjukkan bahwa permukaan akan digunakan sebagai target render. Sumber daya kemudian dapat diteruskan ke parameter pNewRenderTarget dari metode SetRenderTarget . Jika D3DUSAGE_RENDERTARGET atau D3DUSAGE_DYNAMIC ditentukan, Kumpulan harus diatur ke D3DPOOL_DEFAULT, dan aplikasi harus memeriksa apakah perangkat mendukung operasi ini dengan memanggil CheckDeviceFormat. D3DUSAGE_DYNAMIC menunjukkan bahwa permukaan harus ditangani secara dinamis. Untuk informasi selengkapnya tentang menggunakan tekstur dinamis, lihat Menggunakan Tekstur Dinamis.
-
Format [in]
-
Jenis: D3DFORMAT
Anggota jenis enumerasi D3DFORMAT , menjelaskan format piksel yang diminta untuk tekstur. Tekstur yang dikembalikan mungkin memiliki format yang berbeda dari yang ditentukan oleh Format. Aplikasi harus memeriksa format tekstur yang dikembalikan. Jika D3DFMT_UNKNOWN, format diambil dari file. Jika D3DFMT_FROM_FILE, format diambil persis seperti dalam file, dan panggilan akan gagal jika ini melanggar kemampuan perangkat.
-
Pool [in]
-
Jenis: D3DPOOL
Anggota jenis D3DPOOL yang dijumlahkan, menjelaskan kelas memori tempat tekstur harus ditempatkan.
-
Filter [in]
-
Jenis: DWORD
Kombinasi satu atau beberapa D3DX_FILTER mengontrol bagaimana gambar difilter. Menentukan D3DX_DEFAULT untuk parameter ini setara dengan menentukan D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER.
-
MipFilter [in]
-
Jenis: DWORD
Kombinasi satu atau beberapa D3DX_FILTER mengontrol bagaimana gambar difilter. Menentukan D3DX_DEFAULT untuk parameter ini setara dengan menentukan D3DX_FILTER_BOX. Selain itu, gunakan bit 27-31 untuk menentukan jumlah tingkat mip yang akan dilewati (dari bagian atas rantai mipmap) ketika tekstur .dds dimuat ke dalam memori; ini memungkinkan Anda untuk melewati hingga 32 level.
-
ColorKey [in]
-
Jenis: D3DCOLOR
Nilai D3DCOLOR untuk diganti dengan hitam transparan, atau 0 untuk menonaktifkan colorkey. Ini selalu merupakan warna ARGB 32-bit, terlepas dari format gambar sumber. Alpha signifikan dan biasanya harus diatur ke FF untuk kunci warna buram. Dengan demikian, untuk hitam buram, nilainya akan sama dengan 0xFF000000.
-
pSrcInfo [masuk, keluar]
-
Jenis: D3DXIMAGE_INFO*
Arahkan ke struktur D3DXIMAGE_INFO untuk diisi dengan deskripsi data dalam file gambar sumber, atau NULL.
-
pPalette [out]
-
Jenis: PALETENTRY*
Penunjuk ke struktur PALETTEENTRY , mewakili palet 256 warna untuk diisi, atau NULL.
-
ppVolumeTexture [out]
-
Jenis: LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE9*
Alamat pointer ke antarmuka IDirect3DVolumeTexture9 , mewakili objek tekstur yang dibuat.
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Jika fungsi berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. Jika fungsi gagal, nilai yang dikembalikan dapat berupa salah satu hal berikut: D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Keterangan
Fungsi ini mendukung format file berikut: .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm, dan .tga. Lihat D3DXIMAGE_FILEFORMAT.
Saat melompati tingkat mipmap saat memuat file .dds, gunakan makro D3DX_SKIP_DDS_MIP_LEVELS untuk menghasilkan nilai MipFilter . Makro ini mengambil jumlah tingkat untuk dilewati dan jenis filter dan mengembalikan nilai filter, yang kemudian akan diteruskan ke parameter MipFilter .
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga