Bagikan melalui


Format dukungan untuk perangkat keras Direct3D Feature Level 10.0

Bagian ini menentukan format ( nilaiDXGI_FORMAT_*) yang didukung dalam perangkat keras Direct3D Feature Level 10.0.

Tabel ini meringkas dukungan fitur, menggunakan kunci berikut.

Lambang Deskripsi
- Tidak diizinkan atau tidak tersedia.
yang diperlukan Dukungan perangkat keras diperlukan.
opsional Dukungan perangkat keras opsional; format mungkin atau mungkin tidak dipercepat perangkat keras.
Diperlukan jika fitur opsional terkait didukung.

Topik ini berisi bagian per format. Format target (tabel berisi satu baris per target) dapat berupa jenis sumber daya, fungsi intrinsik HLSL, atau fungsionalitas tertentu yang bergantung pada format tertentu.

Untuk memverifikasi dukungan format secara terprogram di D3D11 dan D3D12, lihat dukungan fitur perangkat keras Memeriksa.

Nota

Jumlah format sebagian besar, tetapi tidak semua, dalam urutan numerik naik—beberapa berada di luar urutan numerik, dan tercantum bersama format lain yang relevan. Perhatikan juga bahwa tanpa tipe dalam nama format dapat berarti dititik sebagian, dan tidak benar-benar tanpa jenis (lihat bagian Format catatan di akhir topik).  

DXGI_FORMAT_UNKNOWNL (0)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 0
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

PCS DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESS (1)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 128
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT FCS (2)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 128
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran yang diperlukan
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) opsional
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap yang diperlukan
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget yang diperlukan
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample yang diperlukan
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

FCS DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINT (3)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 128
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran yang diperlukan
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op opsional
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

FCS DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINT (4)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 128
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran yang diperlukan
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

PCS DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESS (5)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 96
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT FCS (6)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 96
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran yang diperlukan
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) opsional
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap opsional
RenderTarget opsional
Blendable RenderTarget
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample yang diperlukan
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

FCS DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINT (7)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 96
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran yang diperlukan
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget opsional
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op opsional
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINT FCS (8)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 96
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran yang diperlukan
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget opsional
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

PCS DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESS (9)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 64
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT FCS (10)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 64
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap yang diperlukan
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget yang diperlukan
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample yang diperlukan
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out yang diperlukan
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video opsional
Output Prosesor Video yang diperlukan
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM FCS (11)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 64
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap yang diperlukan
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget opsional
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample yang diperlukan
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINT FCS (12)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 64
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op opsional
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORM FCS (13)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 64
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap yang diperlukan
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample yang diperlukan
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

FCS DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINT (14)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 64
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESS PCS (15)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 64
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT FCS (16)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 64
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran yang diperlukan
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) opsional
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap yang diperlukan
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget yang diperlukan
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample yang diperlukan
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R32G32_UINT FCS (17)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 64
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran yang diperlukan
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op opsional
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R32G32_SINT FCS (18)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 64
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran yang diperlukan
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

PCS DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESS (19)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 64
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D -
TextureCube yang diperlukan
Shader ld -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT FCS (20)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 64
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D -
TextureCube yang diperlukan
Shader ld -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil yang diperlukan
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

FCS DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESS (21)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 64
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D -
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) opsional
Shader sample_c (filter perbandingan) yang diperlukan
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINT FCS (22)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 64
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D -
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

PCS DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESS (23)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM FCS (24)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap yang diperlukan
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget yang diperlukan
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample yang diperlukan
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out yang diperlukan
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video opsional
Output Prosesor Video yang diperlukan
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

FCS DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINT (25)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op opsional
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

FCS DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM (89)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan opsional
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D yang diperlukan
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out yang diperlukan
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video opsional
Output Prosesor Video opsional
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT FNS (26)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap yang diperlukan
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget yang diperlukan
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample yang diperlukan
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESS PCS (27)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

FCS DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM (28)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap yang diperlukan
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget yang diperlukan
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample yang diperlukan
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out yang diperlukan
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video opsional
Output Prosesor Video yang diperlukan
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB FCS (29)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap yang diperlukan
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget yang diperlukan
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample yang diperlukan
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out yang diperlukan
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video opsional
Output Prosesor Video yang diperlukan
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT FCS (30)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op opsional
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM FCS (31)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap yang diperlukan
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample yang diperlukan
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINT FCS (32)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

PCS DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESS (33)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

FCS DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT (34)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap yang diperlukan
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget yang diperlukan
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample yang diperlukan
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM FCS (35)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap yang diperlukan
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget opsional
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample yang diperlukan
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

FCS DXGI_FORMAT_R16G16_UINT (36)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op opsional
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R16G16_SNORM FCS (37)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap yang diperlukan
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample yang diperlukan
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R16G16_SINT FCS (38)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

PCS DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS (39)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_D32_FLOAT FCS (40)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D -
TextureCube yang diperlukan
Shader ld -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil yang diperlukan
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R32_FLOAT FCS (41)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran yang diperlukan
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) opsional
Shader sample_c (filter perbandingan) yang diperlukan
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap yang diperlukan
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget yang diperlukan
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample yang diperlukan
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R32_UINT FCS (42)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Indeks Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Output Aliran yang diperlukan
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op opsional
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R32_SINT FCS (43)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran yang diperlukan
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESSPCS (44)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D -
TextureCube yang diperlukan
Shader ld -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT FCS (45)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D -
TextureCube yang diperlukan
Shader ld -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil yang diperlukan
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESS FCS (46)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D -
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) opsional
Shader sample_c (filter perbandingan) yang diperlukan
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINT FCS (47)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D -
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

PCS DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESS (48)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 16
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM FCS (49)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 16
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap yang diperlukan
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget yang diperlukan
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample yang diperlukan
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R8G8_UINT FCS (50)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 16
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op opsional
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R8G8_SNORM FCS (51)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 16
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap yang diperlukan
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample yang diperlukan
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R8G8_SINT FCS (52)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 16
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

PCS DXGI_FORMAT_R16_TYPELESS (53)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 16
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

FCS DXGI_FORMAT_R16_FLOAT (54)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 16
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap yang diperlukan
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget yang diperlukan
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample yang diperlukan
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

FCS DXGI_FORMAT_D16_UNORM (55)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 16
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D -
TextureCube yang diperlukan
Shader ld -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil yang diperlukan
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R16_UNORM FCS (56)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 16
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) yang diperlukan
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap yang diperlukan
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget opsional
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample yang diperlukan
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R16_UINT FCS (57)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 16
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Indeks Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op opsional
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

FCS DXGI_FORMAT_R16_SNORM (58)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 16
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap yang diperlukan
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample yang diperlukan
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R16_SINT FCS (59)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 16
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

PCS DXGI_FORMAT_R8_TYPELESS (60)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 8
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

FCS DXGI_FORMAT_R8_UNORM (61)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 8
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap yang diperlukan
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget yang diperlukan
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample yang diperlukan
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

FCS DXGI_FORMAT_R8_UINT (62)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 8
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op opsional
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

FCS DXGI_FORMAT_R8_SNORM (63)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 8
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap yang diperlukan
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample yang diperlukan
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

FCS DXGI_FORMAT_R8_SINT (64)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 8
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_A8_UNORM FNS (65)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 8
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap yang diperlukan
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget yang diperlukan
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample yang diperlukan
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXP FNC (67)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM FNC (68)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 16
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORMFNC (69)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 16
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESS PCC (70)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 4
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

FCC DXGI_FORMAT_BC1_UNORM (71)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 4
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGBFCC (72)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 4
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESS PCC (73)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 8
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_BC2_UNORM FCC (74)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 8
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGB FCC (75)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 8
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESS PCC (76)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 8
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_BC3_UNORM FCC (77)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 8
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

FCC DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGB (78)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 8
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESS PCC (79)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 4
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_BC4_UNORM FCC (80)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 4
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_BC4_SNORM FCC (81)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 4
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESS PCC (82)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 8
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_BC5_UNORM FCC (83)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 8
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

FCC DXGI_FORMAT_BC5_SNORM (84)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 8
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM FNS (85)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 16
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer opsional
Buffer Vertex Perakitan Input opsional
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap yang diperlukan
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget yang diperlukan
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample yang diperlukan
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM FNS (86)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 16
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer opsional
Buffer Vertex Perakitan Input opsional
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap opsional
RenderTarget opsional
Blendable RenderTarget opsional
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample yang diperlukan
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESS PCS (90)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM FCS (87)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap yang diperlukan
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget yang diperlukan
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample yang diperlukan
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out yang diperlukan
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video opsional
Output Prosesor Video opsional
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB FCS (91)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap yang diperlukan
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget yang diperlukan
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample yang diperlukan
Beban Multisample yang diperlukan
Tampilkan Scan-Out yang diperlukan
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video opsional
Output Prosesor Video opsional
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESS PCS (92)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM FCS (88)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer yang diperlukan
Buffer Vertex Perakitan Input yang diperlukan
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap yang diperlukan
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget yang diperlukan
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample yang diperlukan
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video opsional
Output Prosesor Video opsional
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

FCS DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGB (93)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap yang diperlukan
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget yang diperlukan
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample yang diperlukan
Beban Multisample yang diperlukan
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit yang diperlukan
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

V DXGI_FORMAT_AYUV (100)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan opsional
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D yang diperlukan
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap yang diperlukan
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget yang diperlukan
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video opsional
Input Prosesor Video yang diperlukan
Output Prosesor Video opsional
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_Y410V (101)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan opsional
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D yang diperlukan
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video opsional
Input Prosesor Video opsional
Output Prosesor Video opsional
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_Y416V (102)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 64
Format Dukungan opsional
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D yang diperlukan
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video opsional
Input Prosesor Video opsional
Output Prosesor Video opsional
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

V DXGI_FORMAT_NV12 (103)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 8
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D yang diperlukan
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget yang diperlukan
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video yang diperlukan
Input Prosesor Video yang diperlukan
Output Prosesor Video yang diperlukan
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_P010V (104)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 16
Format Dukungan opsional
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D yang diperlukan
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget opsional
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video opsional
Input Prosesor Video opsional
Output Prosesor Video opsional
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

V DXGI_FORMAT_P016 (105)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 16
Format Dukungan opsional
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D yang diperlukan
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget opsional
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video opsional
Input Prosesor Video opsional
Output Prosesor Video opsional
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

V DXGI_FORMAT_420_OPAQUE (106)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 8
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D yang diperlukan
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video yang diperlukan
Input Prosesor Video yang diperlukan
Output Prosesor Video yang diperlukan
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

V DXGI_FORMAT_YUY2 (107)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 16
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D yang diperlukan
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video opsional
Input Prosesor Video yang diperlukan
Output Prosesor Video opsional
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

V DXGI_FORMAT_Y210 (108)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan opsional
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D yang diperlukan
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video opsional
Input Prosesor Video opsional
Output Prosesor Video opsional
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_Y216V (109)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan opsional
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D yang diperlukan
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video opsional
Input Prosesor Video opsional
Output Prosesor Video opsional
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_NV11V (110)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 8
Format Dukungan opsional
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D yang diperlukan
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget yang diperlukan
Blendable RenderTarget yang diperlukan
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video opsional
Input Prosesor Video opsional
Output Prosesor Video opsional
Sumber Daya Bersama yang diperlukan
Sumber Daya Ubin -

V DXGI_FORMAT_AI44 (111)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 8
Format Dukungan opsional
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D yang diperlukan
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video yang diperlukan
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_IA44V (112)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 8
Format Dukungan opsional
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D yang diperlukan
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video yang diperlukan
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

V DXGI_FORMAT_P8 (113)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 8
Format Dukungan opsional
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D yang diperlukan
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video yang diperlukan
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

V DXGI_FORMAT_A8P8 (114)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 16
Format Dukungan opsional
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D yang diperlukan
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video yang diperlukan
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM FNS (115)

Target Dukung
Bit Per Elemen (BPE) 16
Format Dukungan yang diperlukan
Buffer opsional
Buffer Vertex Perakitan Input opsional
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D yang diperlukan
Texture2D yang diperlukan
Texture3D yang diperlukan
TextureCube yang diperlukan
Shader ld yang diperlukan
Sampel shader (filter apa pun) yang diperlukan
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap yang diperlukan
Pembuatan Otomatis Mipmap opsional
RenderTarget opsional
Blendable RenderTarget opsional
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci yang diperlukan
4x Multisample RenderTarget opsional
8x Multisample RenderTarget opsional
RT Jumlah Multisample Lainnya opsional
Penyelesaian Multisample yang diperlukan
Beban Multisample opsional
Tampilkan Scan-Out -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

Memformat catatan

Tujuan format dapat berubah dari satu tingkat fitur perangkat keras ke tingkat berikutnya.

L : format tanpa jenis

PCS : tata letak yang diketik sebagian, dicor, dan sederhana

FCS: tata letak yang sepenuhnya diketik, dicor, dan sederhana

FNS : tata letak yang sepenuhnya diketik, tidak dapat dicor, dan sederhana

PCC : tata letak yang diketik sebagian, dapat dicor, dan kompleks

FCC: tata letak yang sepenuhnya diketik, dicor, dan kompleks

FNC: tata letak yang sepenuhnya diketik, tidak dapat dicor dan kompleks

V : format video

Buffer belakang dan pemindaian dengan format DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT berisi data gamma bernilai linier.

Tingkat Fitur Perangkat Keras D3D12

ID3D10Device::CheckFormatSupport

Panduan Pemrograman untuk DXGI