Bagian ini menentukan format ( nilaiDXGI_FORMAT_*) yang didukung dalam perangkat keras Direct3D Feature Level 10.0.
Tabel ini meringkas dukungan fitur, menggunakan kunci berikut.
Lambang |
Deskripsi |
- |
Tidak diizinkan atau tidak tersedia. |
yang diperlukan |
Dukungan perangkat keras diperlukan. |
opsional |
Dukungan perangkat keras opsional; format mungkin atau mungkin tidak dipercepat perangkat keras. |
|
Diperlukan jika fitur opsional terkait didukung. |
Topik ini berisi bagian per format. Format target (tabel berisi satu baris per target) dapat berupa jenis sumber daya, fungsi intrinsik HLSL, atau fungsionalitas tertentu yang bergantung pada format tertentu.
Untuk memverifikasi dukungan format secara terprogram di D3D11 dan D3D12, lihat dukungan fitur perangkat keras Memeriksa.
Nota
Jumlah format sebagian besar, tetapi tidak semua, dalam urutan numerik naik—beberapa berada di luar urutan numerik, dan tercantum bersama format lain yang relevan. Perhatikan juga bahwa tanpa tipe dalam nama format dapat berarti dititik sebagian, dan tidak benar-benar tanpa jenis (lihat bagian Format catatan di akhir topik).
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
0 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
- |
Texture2D |
- |
Texture3D |
- |
TextureCube |
- |
Shader ld |
- |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
- |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
- |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
- |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
128 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
- |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
128 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
yang diperlukan |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
opsional |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
yang diperlukan |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
yang diperlukan |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
yang diperlukan |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
128 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
yang diperlukan |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
opsional |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
128 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
yang diperlukan |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
96 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
- |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
- |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
96 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
yang diperlukan |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
opsional |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
opsional |
RenderTarget |
opsional |
Blendable RenderTarget |
|
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
|
8x Multisample RenderTarget |
|
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
yang diperlukan |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
- |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
96 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
yang diperlukan |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
opsional |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
opsional |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
|
8x Multisample RenderTarget |
|
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
- |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
96 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
yang diperlukan |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
opsional |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
|
8x Multisample RenderTarget |
|
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
- |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
64 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
- |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
64 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
yang diperlukan |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
yang diperlukan |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
yang diperlukan |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
yang diperlukan |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
opsional |
Output Prosesor Video |
yang diperlukan |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
64 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
yang diperlukan |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
opsional |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
yang diperlukan |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
64 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
opsional |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
64 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
yang diperlukan |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
yang diperlukan |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
64 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
64 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
- |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
- |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
64 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
yang diperlukan |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
opsional |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
yang diperlukan |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
yang diperlukan |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
yang diperlukan |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
- |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
64 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
yang diperlukan |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
opsional |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
- |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
64 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
yang diperlukan |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
- |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
64 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
- |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
- |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
- |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
64 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
- |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
- |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
yang diperlukan |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
- |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
64 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
- |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
opsional |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
- |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
64 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
- |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
- |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
32 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
- |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
32 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
yang diperlukan |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
yang diperlukan |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
yang diperlukan |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
yang diperlukan |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
opsional |
Output Prosesor Video |
yang diperlukan |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
32 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
opsional |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
32 |
Format Dukungan |
opsional |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
- |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
- |
TextureCube |
- |
Shader ld |
- |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
- |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
yang diperlukan |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
opsional |
Output Prosesor Video |
opsional |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
32 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
yang diperlukan |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
yang diperlukan |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
yang diperlukan |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
- |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
- |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
32 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
- |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
32 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
yang diperlukan |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
yang diperlukan |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
yang diperlukan |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
yang diperlukan |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
opsional |
Output Prosesor Video |
yang diperlukan |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
32 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
yang diperlukan |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
yang diperlukan |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
yang diperlukan |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
yang diperlukan |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
opsional |
Output Prosesor Video |
yang diperlukan |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
32 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
opsional |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
32 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
yang diperlukan |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
yang diperlukan |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
32 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
32 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
- |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
- |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
32 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
yang diperlukan |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
yang diperlukan |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
yang diperlukan |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
- |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
32 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
yang diperlukan |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
opsional |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
yang diperlukan |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
- |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
32 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
opsional |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
- |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
32 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
yang diperlukan |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
yang diperlukan |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
- |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
32 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
- |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
32 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
- |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
32 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
- |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
- |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
yang diperlukan |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
32 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
yang diperlukan |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
opsional |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
yang diperlukan |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
yang diperlukan |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
yang diperlukan |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
32 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Indeks Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Output Aliran |
yang diperlukan |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
opsional |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
32 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
yang diperlukan |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
32 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
- |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
- |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
- |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
32 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
- |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
- |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
yang diperlukan |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
- |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
32 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
- |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
opsional |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
- |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
32 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
- |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
- |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
16 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
- |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
- |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
16 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
yang diperlukan |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
yang diperlukan |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
yang diperlukan |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
16 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
opsional |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
- |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
16 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
yang diperlukan |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
yang diperlukan |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
- |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
16 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
- |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
16 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
- |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
16 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
yang diperlukan |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
yang diperlukan |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
yang diperlukan |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
16 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
- |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
- |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
yang diperlukan |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
16 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
yang diperlukan |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
opsional |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
yang diperlukan |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
16 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Indeks Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
opsional |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
16 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
yang diperlukan |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
yang diperlukan |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
16 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
8 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
- |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
8 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
yang diperlukan |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
yang diperlukan |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
yang diperlukan |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
8 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
opsional |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
8 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
yang diperlukan |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
yang diperlukan |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
8 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
8 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
yang diperlukan |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
yang diperlukan |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
yang diperlukan |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
- |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
32 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
- |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
- |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
16 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
- |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
- |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
16 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
- |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
- |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
4 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
- |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
- |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
4 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
- |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
4 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
- |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
8 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
- |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
- |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
8 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
- |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
8 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
- |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
8 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
- |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
- |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
8 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
- |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
8 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
- |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
4 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
- |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
- |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
- |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
4 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
- |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
- |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
4 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
- |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
- |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
8 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
- |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
- |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
- |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
8 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
- |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
- |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
8 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
- |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
- |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
16 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
opsional |
Buffer Vertex Perakitan Input |
opsional |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
yang diperlukan |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
yang diperlukan |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
yang diperlukan |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
- |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
- |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
16 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
opsional |
Buffer Vertex Perakitan Input |
opsional |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
opsional |
RenderTarget |
opsional |
Blendable RenderTarget |
opsional |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
yang diperlukan |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
- |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
- |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
32 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
- |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
32 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
yang diperlukan |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
yang diperlukan |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
yang diperlukan |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
yang diperlukan |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
opsional |
Output Prosesor Video |
opsional |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
32 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
yang diperlukan |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
yang diperlukan |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
yang diperlukan |
Beban Multisample |
yang diperlukan |
Tampilkan Scan-Out |
yang diperlukan |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
opsional |
Output Prosesor Video |
opsional |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
32 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
- |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
32 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
yang diperlukan |
Buffer Vertex Perakitan Input |
yang diperlukan |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
yang diperlukan |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
yang diperlukan |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
yang diperlukan |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
opsional |
Output Prosesor Video |
opsional |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
32 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
yang diperlukan |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
yang diperlukan |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
yang diperlukan |
Beban Multisample |
yang diperlukan |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
yang diperlukan |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
32 |
Format Dukungan |
opsional |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
- |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
- |
TextureCube |
- |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
yang diperlukan |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
yang diperlukan |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
- |
Dukungan Dekoder Video |
opsional |
Input Prosesor Video |
yang diperlukan |
Output Prosesor Video |
opsional |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
32 |
Format Dukungan |
opsional |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
- |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
- |
TextureCube |
- |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
- |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
- |
Dukungan Dekoder Video |
opsional |
Input Prosesor Video |
opsional |
Output Prosesor Video |
opsional |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
64 |
Format Dukungan |
opsional |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
- |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
- |
TextureCube |
- |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
- |
Dukungan Dekoder Video |
opsional |
Input Prosesor Video |
opsional |
Output Prosesor Video |
opsional |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
8 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
- |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
- |
TextureCube |
- |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
- |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
yang diperlukan |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
- |
Dukungan Dekoder Video |
yang diperlukan |
Input Prosesor Video |
yang diperlukan |
Output Prosesor Video |
yang diperlukan |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
16 |
Format Dukungan |
opsional |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
- |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
- |
TextureCube |
- |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
- |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
opsional |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
- |
Dukungan Dekoder Video |
opsional |
Input Prosesor Video |
opsional |
Output Prosesor Video |
opsional |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
16 |
Format Dukungan |
opsional |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
- |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
- |
TextureCube |
- |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
- |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
opsional |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
- |
Dukungan Dekoder Video |
opsional |
Input Prosesor Video |
opsional |
Output Prosesor Video |
opsional |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
8 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
- |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
- |
TextureCube |
- |
Shader ld |
- |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
- |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
- |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
- |
Dukungan Dekoder Video |
yang diperlukan |
Input Prosesor Video |
yang diperlukan |
Output Prosesor Video |
yang diperlukan |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
16 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
- |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
- |
TextureCube |
- |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
- |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
- |
Dukungan Dekoder Video |
opsional |
Input Prosesor Video |
yang diperlukan |
Output Prosesor Video |
opsional |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
32 |
Format Dukungan |
opsional |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
- |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
- |
TextureCube |
- |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
- |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
- |
Dukungan Dekoder Video |
opsional |
Input Prosesor Video |
opsional |
Output Prosesor Video |
opsional |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
32 |
Format Dukungan |
opsional |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
- |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
- |
TextureCube |
- |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
- |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
- |
Dukungan Dekoder Video |
opsional |
Input Prosesor Video |
opsional |
Output Prosesor Video |
opsional |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
8 |
Format Dukungan |
opsional |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
- |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
- |
TextureCube |
- |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
- |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
yang diperlukan |
Blendable RenderTarget |
yang diperlukan |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
- |
Dukungan Dekoder Video |
opsional |
Input Prosesor Video |
opsional |
Output Prosesor Video |
opsional |
Sumber Daya Bersama |
yang diperlukan |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
8 |
Format Dukungan |
opsional |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
- |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
- |
TextureCube |
- |
Shader ld |
- |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
- |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
- |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
yang diperlukan |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
- |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
8 |
Format Dukungan |
opsional |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
- |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
- |
TextureCube |
- |
Shader ld |
- |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
- |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
- |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
yang diperlukan |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
- |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
8 |
Format Dukungan |
opsional |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
- |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
- |
TextureCube |
- |
Shader ld |
- |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
- |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
- |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
yang diperlukan |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
- |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
16 |
Format Dukungan |
opsional |
Buffer |
- |
Buffer Vertex Perakitan Input |
- |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
- |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
- |
TextureCube |
- |
Shader ld |
- |
Sampel shader (filter apa pun) |
- |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
- |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
- |
RenderTarget |
- |
Blendable RenderTarget |
- |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
- |
8x Multisample RenderTarget |
- |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
- |
Penyelesaian Multisample |
- |
Beban Multisample |
- |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
- |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
yang diperlukan |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
- |
Sumber Daya Ubin |
- |
Target |
Dukung |
Bit Per Elemen (BPE) |
16 |
Format Dukungan |
yang diperlukan |
Buffer |
opsional |
Buffer Vertex Perakitan Input |
opsional |
Buffer Indeks Perakitan Input |
- |
Buffer Output Aliran |
- |
Texture1D |
yang diperlukan |
Texture2D |
yang diperlukan |
Texture3D |
yang diperlukan |
TextureCube |
yang diperlukan |
Shader ld |
yang diperlukan |
Sampel shader (filter apa pun) |
yang diperlukan |
Shader sample_c (filter perbandingan) |
- |
Sampel shader (filter mono 1-bit) |
- |
Shader gather4 |
- |
Shader gather4_c |
- |
Mipmap |
yang diperlukan |
Pembuatan Otomatis Mipmap |
opsional |
RenderTarget |
opsional |
Blendable RenderTarget |
opsional |
Output Merger Logic Op |
- |
Target Kedalaman/Stensil |
- |
UAV mentah dan SRV |
- |
UAV dan SRV Terstruktur |
- |
UAV yang dititik |
- |
Penyimpanan Berjenis UAV |
- |
Beban Berjenis UAV |
- |
Penambahan Atom UAV |
- |
Operasi BitWise Atom UAV |
- |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch |
- |
Pertukaran Atom UAV |
- |
UAV Atomic Signed Min or Max |
- |
UAV Atomic Unsigned Min atau Max |
- |
CPU Dapat Dikunci |
yang diperlukan |
4x Multisample RenderTarget |
opsional |
8x Multisample RenderTarget |
opsional |
RT Jumlah Multisample Lainnya |
opsional |
Penyelesaian Multisample |
yang diperlukan |
Beban Multisample |
opsional |
Tampilkan Scan-Out |
- |
Transmisikan dalam Tata Letak Bit |
- |
Dukungan Dekoder Video |
- |
Input Prosesor Video |
- |
Output Prosesor Video |
- |
Sumber Daya Bersama |
- |
Sumber Daya Ubin |
- |
Tujuan format dapat berubah dari satu tingkat fitur perangkat keras ke tingkat berikutnya.
-
L : format tanpa jenis
-
PCS : tata letak yang diketik sebagian, dicor, dan sederhana
-
FCS: tata letak yang sepenuhnya diketik, dicor, dan sederhana
-
FNS : tata letak yang sepenuhnya diketik, tidak dapat dicor, dan sederhana
-
PCC : tata letak yang diketik sebagian, dapat dicor, dan kompleks
-
FCC: tata letak yang sepenuhnya diketik, dicor, dan kompleks
-
FNC: tata letak yang sepenuhnya diketik, tidak dapat dicor dan kompleks
-
V : format video
Buffer belakang dan pemindaian dengan format DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT berisi data gamma bernilai linier.
Tingkat Fitur Perangkat Keras D3D12
ID3D10Device::CheckFormatSupport
Panduan Pemrograman untuk DXGI