Billboard dan tag-along


Perspektif HoloLens dari sistem menu yang selalu menghadap pengguna

Apa itu billboarding?

Billboarding adalah konsep perilaku yang dapat diterapkan pada objek dalam realitas campuran. Objek dengan billboarding selalu mengarahkan diri mereka untuk menghadapi pengguna. Sistem teks dan menu adalah kasus penggunaan umum, di mana objek statis yang ditempatkan di lingkungan pengguna (terkunci di dunia) akan dikaburkan atau tidak dapat dibaca saat pengguna berpindah-pindah.

Objek dengan billboarding diaktifkan dapat berputar dengan bebas di lingkungan pengguna. Mereka juga dapat dibatasi pada sumbu tunggal tergantung pada pertimbangan desain. Perlu diingat, objek yang ditagih dapat memotong atau menempati diri mereka sendiri ketika ditempatkan terlalu dekat dengan objek lain, atau di HoloLens, permukaan yang dipindai terlalu dekat. Untuk menghindari hal ini, pikirkan tentang jejak total yang dapat dihasilkan objek saat diputar pada sumbu yang diaktifkan untuk billboarding.



Apa itu tag-along?

Tag-along adalah konsep perilaku yang dapat ditambahkan ke hologram. Objek tag-along mencoba untuk tetap dalam rentang yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan nyaman.

Panel pin HoloLens adalah contoh yang bagus tentang bagaimana perilaku tag-along
Menu Mulai HoloLens adalah contoh perilaku tag-along yang bagus

Objek tag-along memiliki parameter, yang dapat menyempurnakan perilakunya. Konten dapat berada di dalam atau di luar garis pandang pengguna saat pengguna bergerak di sekitar lingkungan mereka. Saat Anda bergerak, konten mencoba untuk tetap berada dalam periferensi pengguna dengan meluncur ke tepi tampilan. Konten mungkin sementara tidak terlihat tergantung pada seberapa cepat pengguna bergerak. Ketika pengguna menatap ke arah objek tag-along, itu datang lebih sepenuhnya ke tampilan. Pikirkan konten selalu "sekilas" sehingga pengguna tidak pernah melupakan arah konten mereka.

Parameter tambahan dapat membuat objek tag-along terasa melekat pada kepala pengguna oleh karet gelang. Meredam akselerasi atau perlamban memberikan bobot pada objek sehingga terasa lebih ada secara fisik. Perilaku musim semi ini adalah ketahanan yang membantu pengguna membangun model mental yang akurat tentang cara kerja tag-along. Audio membantu memberikan isjin lain ketika pengguna memiliki objek dalam mode tag-along. Audio harus memperkuat kecepatan gerakan; belokan kepala yang cepat harus memberikan efek suara yang lebih nyata, sementara berjalan dengan kecepatan alami harus memiliki efek audio minimal atau tidak ada.

Sama seperti konten yang benar-benar terkunci di kepala, objek tag-along dapat terbukti luar biasa atau mual jika mereka bergerak liar atau terlalu banyak musim semi dalam pandangan pengguna. Saat pengguna melihat-lihat, kemudian dengan cepat berhenti, indra mereka memberi tahu mereka bahwa mereka telah berhenti. Keseimbangan mereka menginformasikan bahwa kepala mereka berhenti berbalik dan penglihatan mereka melihat dunia berhenti berbalik. Namun, jika tag-along terus bergerak ketika pengguna telah berhenti, itu mungkin membingungkan indra mereka.



Billboarding dan Tag-along di MRTK (Mixed Reality Toolkit) untuk Unity

MRTK menyediakan skrip untuk perilaku Billboarding dan tag-along. Tetapkan skrip Billboard.cs ke objek apa pun untuk menambahkan perilaku billboarding dan membuat objek selalu menghadap Anda. Untuk menambahkan perilaku tag-along, gunakan skrip RadialView.cs. Anda dapat menyesuaikan berbagai opsi seperti waktu lerping, jarak, dan derajat.



Lihat juga