Bagikan melalui


Tatapan mata dan diam

Model interaksi "tatapan mata dan tempat tinggal" adalah kasus khusus dari tatapan mata dan penerapan model interaksi:

  1. Lihatlah target dan
  2. Untuk mengonfirmasi niat Anda untuk memilih target, gunakan input eksplisit sekunder: Cukup terus lihat target yang ingin Anda pilih.

Keuntungan dari model interaksi "tatapan mata dan tempat tinggal"

Ketika tangan Anda sudah ditempati dengan tugas atau memegang alat, menggunakannya untuk berinteraksi dengan hologram mungkin bukan pilihan. Alternatif interaksi hands-free untuk memilih hologram adalah "tatapan mata dan tempat tinggal" atau dengan kata lain: "look and stare". Dengan pendekatan ini, bahkan pengguna yang sangat dibatasi yang tidak dapat sepenuhnya memutar kepala atau tubuh mereka dapat berinteraksi dengan hologram (misalnya, di lingkungan kerja yang sangat terbatas). Pengguna hanya terus melihat target yang ingin mereka pilih dan umpan balik tinggal yang berbeda ditampilkan untuk menunjukkan prosesnya.

Tantangan model interaksi "tatapan mata dan tempat tinggal"

Secara umum, kami sarankan untuk hanya menggunakan aktivasi berbasis tempat tinggal sebagai fall-back terakhir jika input suara atau input tangan tidak tersedia. Alasannya adalah bahwa pilihan waktu tinggal bisa sulit. Pengguna pemula tidak masalah dengan waktu tinggal yang lebih lama, sementara pengguna ahli ingin menavigasi pengalaman mereka dengan cepat dan efisien. Hal ini menyebabkan tantangan tentang cara menyesuaikan waktu tinggal dengan kebutuhan spesifik pengguna. Jika waktu tinggal terlalu singkat: Pengguna mungkin merasa kewalahan dengan memiliki hologram bereaksi terhadap tatapan mata mereka sepanjang waktu. Jika waktu tinggal terlalu lama: Pengalaman mungkin terasa terlalu lambat dan mengganggu karena pengguna harus terus melihat target untuk waktu yang lama.

Rekomendasi desain

Sebaiknya gunakan pendekatan dua status untuk umpan balik tetap:

  1. Penundaan onset: Ketika pengguna mulai melihat target, tidak ada yang harus segera terjadi karena ini dapat mengakibatkan pengalaman pengguna yang tidak menyenangkan dan luar biasa. Sebagai gantinya, mulai timer untuk mendeteksi apakah pengguna sengaja menatap target atau hanya meliriknya. Kami merekomendasikan waktu onset 150-250 ms dalam kedekatan tertentu (artinya pengguna memperbaiki vs. melihat-lihat pada target besar).
  2. Mulai umpan balik tetap: Setelah memastikan bahwa pengguna sengaja melihat target, mulai tampilkan umpan balik tetap untuk memberi tahu pengguna bahwa aktivasi tempat tinggal sedang dimulai.
  3. Umpan Balik Berkelanjutan: Sementara pengguna terus melihat target, menunjukkan indikator kemajuan berkelanjutan sehingga pengguna tahu bahwa mereka harus terus melihat target. Khususnya untuk input tatapan mata, sebaiknya tarik perhatian visual pengguna dengan memulai dengan lingkaran atau bola yang lebih besar yang berkontraksi ke versi yang lebih kecil. Menampilkan indikator untuk status akhir (lingkaran kecil) membantu berkomunikasi dengan pengguna ketika tempat tinggal akan selesai. Contoh ilustrasi ditunjukkan di bawah ini.
  4. Menyelesaikan: Jika pengguna terus memperbaiki target (untuk 650-850 md), selesaikan aktivasi tinggal dan pilih target yang dilihat.

Status tinggal

Lihat juga