Bagikan melalui


Gambaran umum port

Jika Anda perlu mem-port atau meningkatkan proyek yang ada untuk Mixed Reality, prosesnya ditentukan oleh apakah aplikasi Anda dibangun dengan Unity atau Unreal Engine dan juga apakah itu menargetkan HoloLens (Generasi ke-1) atau HoloLens 2, atau SteamVR. Halaman gambaran umum ini berisi rekomendasi kami saat ini untuk setiap platform dan perangkat--pastikan untuk memeriksa kembali karena proses ini selalu berubah.

Pertama, siapkan target proyek Anda berdasarkan rekomendasi Unity atau Unreal kami, lalu ikuti satu atau beberapa skenario porting kami:

Penting untuk selalu memperbarui proyek Anda. Lihat sumber daya berbasis mesin yang tercantum di bawah ini untuk rekomendasi kami saat ini.

Unity

Untuk panduan terbaru tentang versi Unity dan MRTK yang direkomendasikan, lihat Memilih versi Unity.

Kami merekomendasikan OpenXR sebagai jalur maju dalam pengembangan Mixed Reality, jadi pastikan untuk mengunjungi gambaran umum OpenXR kami dan panduan kami untuk memigrasikan proyek Unity 2019 ke Unity 2020 + OpenXR

Unreal

Untuk panduan terbaru tentang versi Unreal dan MRTK yang direkomendasikan, lihat Menyiapkan proyek Unreal Anda.

Skenario porting

Aplikasi Unity HoloLens (Generasi ke-1) untuk HoloLens 2

Jika Anda memiliki aplikasi Unity HoloLens (Generasi ke-1) yang ingin Anda port ke HoloLens 2, ikuti instruksi di artikel port holoLens kami.

Headset VR imersif

Jika Anda telah membuat konten untuk perangkat VR lainnya, Anda harus menargetkan ulang SDK VR khusus vendor dan (berpotensi) API pemetaan input. Anda dapat menemukan informasi untuk skenario porting Unity dan Unreal di panduan porting aplikasi imersif kami.

Untuk pengalaman SteamVR yang ingin Anda perbarui untuk headset Windows Mixed Reality, lihat panduan pembaruan SteamVR kami.

Aplikasi Universal Windows 2D

Jika Anda memiliki aplikasi UWP 2D yang sudah ada yang ingin Anda porting ke headset imersif Windows Mixed Reality atau HoloLens, ikuti aplikasi UWP 2D porting kami untuk instruksi Windows Mixed Reality.