Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Anda berbagi ide-ide Anda. Kami berbagi kode.
Proyek Galaxy Explorer sudah siap. Anda telah membagikan ide Anda dengan komunitas, memilih aplikasi, menonton tim membangunnya, dan sekarang Anda bisa mendapatkan kode sumber. Jika Anda memiliki perangkat, Proyek Galaxy Explorer tersedia untuk diunduh dari Windows Store untuk Microsoft HoloLens.
Catatan
Aplikasi sampel ini dirancang untuk HoloLens generasi pertama. Lihat Galaxy Explorer 2.0 untuk versi HoloLens 2.
Tim pengembangan HoloLens kami yang terdiri dari desainer, seniman, dan pengembang membangun Galaxy Explorer dan mengundang Anda semua untuk menjadi bagian dari perjalanan ini bersama mereka. Setelah enam minggu pengembangan inti dan penyempurnaan dua minggu, aplikasi ini sekarang siap untuk Anda! Anda juga dapat mengikuti sepanjang perjalanan kami melalui seri video di bawah ini.
Bagikan ide Anda
Perjalanan Galaxy Explorer dimulai dengan kampanye "Bagikan ide Anda".
Komunitas Microsoft HoloLens meledak dengan ide-ide spektakuler tentang bagaimana komputasi holografik akan mengubah dunia kita. Kami percaya aplikasi HoloLens yang paling luar biasa akan keluar dari ide-ide yang Anda bayangkan bersama-sama.
Anda berbagi lebih dari 5000 ide luar biasa selama beberapa minggu! Tim pengembangan kami meninjau ide-ide yang paling sukses dan layak dan menawarkan untuk membangun salah satu dari tiga ide teratas.
Setelah jajak pendapat Twitter 24 jam, Galaxy Explorer adalah ide yang menang! Tim pengembangan HoloLens kami yang terdiri dari desainer, seniman, dan pengembang membangun Galaxy Explorer dan mengundang Anda semua untuk menjadi bagian dari perjalanan ini bersama mereka. Anda dapat mengikuti proses pengembangan dalam video di bawah ini.
Ep 1: Percayai Prosesnya
Di Episode 1, tim pengembangan memulai proses kreatif: bertukar pikiran, konsep, dan memutuskan apa yang harus diprototipe.
Ep 2: Mari Kita Lakukan Ini
Dalam Episode 2, tim pengembangan menyelesaikan fase prototipe - mengatasi masalah keras dan mencari tahu ide mana yang harus dikejar lebih lanjut.
Ep 3: Laying Foundations
Di Episode 3, tim memulai pengembangan minggu pertama - membuat rencana, menulis kode produksi, membuat aset seni, dan mencari tahu antarmuka pengguna.
Ep 4: Membuatnya Nyata
Di Episode 4, tim mendalami pengembangan - membawa data ilmiah, mengoptimalkan proses penyajian, dan menggabungkan pemetaan spasial.
Ep 5: Lihat Apa yang Terjadi
Di Episode 5, tim pengembangan menguji aplikasi, mencari bug yang perlu diperbaiki, dan menyempurnakan pengalaman.
Ep 6: Datang ke Kehidupan
Di Episode 6, tim menyelesaikan minggu terakhir pengembangan, mempersiapkan diri selama dua minggu kerja polandia, dan merefleksikan kemajuan yang telah mereka buat
Ep 7: Produk Akhir
Di Episode 7, tim menyelesaikan proyek dan berbagi kode mereka.
Studi kasus
Anda dapat menemukan lebih banyak wawasan dan pelajaran dari mengembangkan Galaxy Explorer dengan membaca studi kasus "Menciptakan galaksi dalam realitas campuran".
Perkenalan tim
Tim pengembangan Galaxy Explorer
Kami belajar bahwa membangun tim yang tepat adalah salah satu investasi terpenting yang dapat kami lakukan dan memutuskan untuk mengatur yang mirip dengan studio game bagi Anda yang terbiasa dengan model pengembangan tersebut. Kami memilih untuk memiliki 11 anggota tim inti untuk mengontrol cakupan, karena kami memiliki jangka waktu tetap (buat sesuatu yang keren sebelum Build pada 30 Maret 2016).
Untuk proyek ini, kami mulai dengan produser, Jessica yang melakukan perencanaan, meninjau kemajuan, dan menjaga semuanya berjalan sehari-hari. Dialah yang berambut merah muda. Kami memiliki sutradara desain (Jon) dan desainer senior (Peter). Mereka memegang visi kreatif untuk Galaxy Explorer. Jon adalah orang dalam kacamata di baris depan, dan Peter adalah yang kedua dari kanan di belakang.
Kami memiliki tiga pengembang - BJ (antara Jon dan Jessica), Mike (baris kedua di sebelah kiri), dan Karim (baris kedua tengah, di samping BJ). Mereka mencari tahu solusi teknis yang diperlukan untuk mewujudkan visi kreatif itu.
Kami mulai dengan empat seniman penuh waktu - seniman konsep (Jedd, kedua dari kiri di belakang), seorang modeler (Andy, ketiga dari kanan di belakang), seorang seniman teknis (Alex (orang paling kanan)) dan animator (Steve (orang paling kiri). Masing-masing dari mereka juga melakukan lebih dari itu - tetapi itu adalah tanggung jawab utama mereka.
Kami memiliki satu penguji penuh waktu - Lena - yang menguji build kami setiap hari, menyiapkan ulasan build kami, dan meninjau fitur saat mereka online. Semua orang diuji terus-menerus, karena kami selalu melihat build kami. Lena yang mengguncang jaket kulit.
Kita semua adalah bagian dari studio yang lebih besar di Microsoft (pikirkan tim dalam pengembangan non-game). Ada banyak orang lain yang terlibat juga - kami menyerukan bakat direktur seni, insinyur audio, dan kepemimpinan studio kami sering di seluruh proyek, tetapi orang-orang itu berbagi sumber daya dengan proyek lain yang dimiliki tim kami yang lebih luas.