Contoh MeshOutline
Adegan ini menggambarkan fitur kerangka dan kemungkinan variasinya. Kerangka adalah fitur cepat dan menarik yang dapat Anda gunakan untuk menyoroti objek dalam adegan. Selain warna dan ketebalan, kita dapat menentukan penyorotan dengan menambahkan animasi dan efek gradien.
Untuk mencapai efek kerangka, tambahkan skrip MeshOutline untuk objek tunggal atau skrip MeshOutlineHierarchy untuk seluruh hierarki jala. Sesuaikan Lebar Kerangka dengan kebutuhan Anda dan terapkan bahan kerangka.
Untuk panduan tentang cara menyiapkan bahan kerangka, lihat Penyiapan Bahan MeshOutline
Contoh Kerangka Pulse
Dalam contoh ini, nilai Lebar Kerangka dianimasikan dan diterapkan ke objek itu sendiri sebagai Animator 'OutlinePulseController'.
[CATATAN] Tergantung pada kekerasan tepi model, Anda mungkin mengalami hasil yang berliku dan terganggu. Agar efek Kerangka berfungsi dengan baik, puncak model normal harus lancar. Jika model itu sendiri tidak menyediakan ini, coba solusi dalam editor: terapkan skrip MeshSmoother ke model. Pelajari selengkapnya tentang MeshSmoother.
Hierarki dan beberapa jala dan berkulit
Beberapa objek 3D yang diimpor hadir dalam beberapa bagian dalam struktur hierarkis. Dalam hal ini, model memiliki beberapa sub-simpul, seperti sendi kerangka dan jala tambahan yang tidak terpasang. Untuk menghindari pencarian dan penerapan melalui seluruh hierarki, Anda dapat menambahkan skrip MeshOutlineHierarchy ke objek akar dan kemudian semua jala di dalam struktur tersebut juga akan memiliki efek yang diterapkan. Seperti yang terlihat dalam contoh ini, kerangka bekerja dengan sangat baik pada jala berkulit dan animasi juga.
Efek iluminasi
Dalam contoh ini, kerangka disinar oleh Cahaya Kedekatan yang mengorbit, yang merupakan bagian dari MRTK dan MRGT. Ukuran sorotan, warna, gradien, dan intensitas dapat dikonfigurasi. Untuk mempelajari selengkapnya tentang Cahaya Kedekatan, lihat Gambaran Umum Cahaya Kedekatan dan Contoh Pencahayaan Kedekatan