Waktu dan permudah
Meskipun gerakan berbasis di dunia nyata, kami juga merupakan media digital, yang datang dengan harapan kecepatan dan performa.
Contoh
Jika Anda memiliki aplikasi WinUI 2 Gallery yang terinstal , klik di sini untuk membuka aplikasi dan lihat Meringankan Fungsi dalam tindakan. |
Nilai durasi animasi standar
WinUI menyediakan serangkaian durasi animasi standar yang digunakan di seluruh kontrol platform. Anda juga dapat menggunakan sumber daya bernama ini saat membangun animasi Storyboard kustom.
Nama ThemeResource | Nilai |
---|---|
ControlNormalAnimationDuration | 250ms |
ControlFastAnimationDuration | 167ms |
ControlFasterAnimationDuration | 83ms |
Meringankan gerakan Fasih
Pelingan adalah cara untuk memanipulasi kecepatan objek saat berjalan. Ini adalah lem yang mengikat semua pengalaman gerakan Fasih. Meskipun ekstrem, kemudahan yang digunakan dalam sistem membantu menyatukan nuansa fisik objek yang bergerak di seluruh sistem. Ini adalah salah satu cara untuk menirat dunia nyata, dan membuat objek bergerak terasa seperti berada di lingkungan mereka.
Terapkan kemudahan ke gerakan
Kemudahan ini akan membantu Anda mencapai nuansa yang lebih alami, dan merupakan garis besar yang kami gunakan untuk gerakan Fasih.
Cepat Keluar, Lambat Masuk
cubic-bezier(0, 0, 0, 1)
Gunakan untuk objek atau UI yang memasuki adegan, baik menavigasi atau menelurkan.
Setelah di tempat kejadian, objek dipenuhi dengan gesekan ekstrem, yang memperlambat objek untuk beristirahat. Perasaan yang dihasilkan adalah bahwa objek berjalan dari jarak jauh dan masuk pada kecepatan ekstrem, atau dengan cepat kembali ke keadaan istirahat.
Bahkan jika didahului oleh sejenak tidak responsif, kecepatan objek yang masuk memiliki efek merasa cepat dan responsif.
Lambat Keluar, Cepat Masuk
cubic-bezier(1 , 0 , 1 , 1)
Gunakan untuk UI atau objek yang keluar dari adegan.
Objek menjadi bertenaga dan mendapatkan momentum sampai mencapai kecepatan escape. Perasaan yang dihasilkan adalah bahwa objek berusaha paling sulit untuk keluar dari cara pengguna dan memberi ruang bagi konten baru untuk masuk.
Artikel terkait
Windows developer
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk