Buffer kedalaman dan stensil
Buffer kedalaman menyimpan informasi kedalaman untuk mengontrol area poligon mana yang dirender daripada disembunyikan dari tampilan. Buffer stensil digunakan untuk menutupi piksel dalam gambar, untuk menghasilkan efek khusus, termasuk penggabungan; decaling; melarutkan, memudar, dan menggesek; kerangka dan siluet; dan stensil dua sisi.
Di bagian ini
Topik | Deskripsi |
---|---|
Buffer kedalaman, atau z-buffer, menyimpan informasi kedalaman untuk mengontrol area poligon mana yang dirender daripada disembunyikan dari tampilan. |
|
Buffer stensil digunakan untuk menutupi piksel dalam gambar, untuk menghasilkan efek khusus. Masker mengontrol apakah piksel digambar atau tidak. Efek khusus ini termasuk komposit; decaling; melarutkan, memudar, dan menggesek; kerangka dan siluet; dan stensil dua sisi. |
Topik terkait
Panduan Pembelajaran Grafis Direct3D
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk