Pencahayaan
Lampu digunakan untuk menerangi objek dalam adegan. Warna setiap puncak objek didasarkan pada peta tekstur saat ini, warna puncak, dan sumber cahaya.
Catatan Bagian ini hanya untuk alur fungsi tetap. Shader yang dapat diprogram melakukan semua pencahayaan secara eksplisit.
Di bagian ini
Topik | Deskripsi |
---|---|
Saat Anda menggunakan pencahayaan Direct3D, Anda mengizinkan Direct3D untuk menangani detail iluminasi untuk Anda. Pengguna tingkat lanjut dapat melakukan pencahayaan sendiri, jika diinginkan. |
|
Properti jenis cahaya menentukan jenis sumber cahaya mana yang Anda gunakan. Ada tiga jenis lampu di Direct3D - lampu titik, lampu sorot, dan lampu arah. |
|
Properti cahaya menjelaskan jenis sumber cahaya (titik, arah, sorotan), redaman, warna, arah, posisi, dan rentang. |
|
Model Cahaya Direct3D mencakup pencahayaan sekitar, difus, spekular, dan emissif. Ini cukup fleksibilitas untuk memecahkan berbagai situasi pencahayaan. Jumlah total cahaya dalam adegan disebut iluminasi global. |
Topik terkait
Panduan Pembelajaran Grafis Direct3D
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk