Pencahayaan

Lampu digunakan untuk menerangi objek dalam adegan. Warna setiap puncak objek didasarkan pada peta tekstur saat ini, warna puncak, dan sumber cahaya.

Catatan Bagian ini hanya untuk alur fungsi tetap. Shader yang dapat diprogram melakukan semua pencahayaan secara eksplisit.

 

Di bagian ini

Topik Deskripsi

Gambaran umum pencahayaan

Saat Anda menggunakan pencahayaan Direct3D, Anda mengizinkan Direct3D untuk menangani detail iluminasi untuk Anda. Pengguna tingkat lanjut dapat melakukan pencahayaan sendiri, jika diinginkan.

Jenis cahaya

Properti jenis cahaya menentukan jenis sumber cahaya mana yang Anda gunakan. Ada tiga jenis lampu di Direct3D - lampu titik, lampu sorot, dan lampu arah.

Properti cahaya

Properti cahaya menjelaskan jenis sumber cahaya (titik, arah, sorotan), redaman, warna, arah, posisi, dan rentang.

Matematika pencahayaan

Model Cahaya Direct3D mencakup pencahayaan sekitar, difus, spekular, dan emissif. Ini cukup fleksibilitas untuk memecahkan berbagai situasi pencahayaan. Jumlah total cahaya dalam adegan disebut iluminasi global.

 

Panduan Pembelajaran Grafis Direct3D