Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Aplikasi sampel ini menggunakan API Audio Inti untuk merender data audio ke perangkat output, yang ditentukan oleh pengguna. Sampel ini menunjukkan buffering berbasis peristiwa untuk klien penyajian dalam mode bersama. Untuk aliran mode bersama, klien berbagi buffer titik akhir dengan mesin audio.
Topik ini berisi bagian berikut.
- Deskripsi
- Persyaratan
- Mengunduh Sampel
- Membangun Sampel
- Menjalankan Sampel
- Topik terkait
Deskripsi
Sampel ini menunjukkan fitur berikut.
- MMDevice API untuk enumerasi dan pemilihan perangkat multimedia.
- WASAPI untuk operasi manajemen aliran.
Persyaratan
| Hasil | Versi |
|---|---|
| Windows SDK | Windows 7 |
| Visual Studio | 2008 |
Mengunduh Sampel
Sampel ini tersedia di lokasi berikut.
| Tempat | Jalur/URL |
|---|---|
| Windows SDK | \Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0\Samples\Multimedia\Audio\RenderSharedEventDriven\... |
Membangun Sampel
Untuk membuat sampel RenderSharedEventDriven, gunakan langkah-langkah berikut:
- Buka shell CMD untuk Windows SDK dan ubah ke direktori sampel RenderSharedEventDriven.
- Jalankan perintah
start WASAPIRenderSharedEventDriven.slndi direktori RenderSharedEventDriven untuk membuka proyek WASAPIRenderSharedEventDriven di jendela Visual Studio. - Dari dalam jendela, pilih konfigurasi solusi Debug atau Rilis, pilih menu Build dari bilah menu, dan pilih opsi Build. Jika Anda tidak membuka Visual Studio dari shell CMD untuk SDK, Visual Studio tidak akan memiliki akses ke lingkungan build SDK. Dalam hal ini, sampel tidak akan dibuat kecuali Anda secara eksplisit mengatur variabel lingkungan MSSdk, yang digunakan dalam file proyek, WASAPIRenderSharedEventDriven.vcproj.
Menjalankan Sampel
Jika Anda berhasil membangun aplikasi demo, file yang dapat dieksekusi, WASAPIRenderSharedEventDriven.exe, dihasilkan. Untuk menjalankannya, ketik WASAPIRenderSharedEventDriven di jendela perintah diikuti oleh argumen yang diperlukan atau opsional. Contoh berikut menunjukkan cara menjalankan sampel dengan menentukan durasi pemutaran pada perangkat multimedia default.
WASAPIRenderSharedEventDriven.exe -d 20 -multimedia
Tabel berikut ini memperlihatkan argumen.
| Argumen | Deskripsi |
|---|---|
| -? | Menampilkan bantuan. |
| -h | Menampilkan bantuan. |
| -f | Frekuensi gelombang sinus di Hz. |
| -L | Latensi render audio dalam milidetik. |
| -d | Durasi gelombang sinus dalam hitungan detik. |
| -m | Menonaktifkan penggunaan MMCSS. |
| -Konsol | Gunakan perangkat konsol default. |
| -Komunikasi | Gunakan perangkat komunikasi default. |
| -Multimedia | Gunakan perangkat multimedia default. |
| -Endpoint | Gunakan pengidentifikasi titik akhir yang ditentukan dalam nilai pengalihan. |
Jika aplikasi dijalankan tanpa argumen, aplikasi menghitung perangkat yang tersedia dan meminta pengguna untuk memilih perangkat untuk sesi penyajian. Setelah pengguna menentukan perangkat, aplikasi merender gelombang sinus pada 440 Hz selama 10 detik. Nilai-nilai ini dapat dimodifikasi dengan menentukan nilai sakelar -f dan -d.
RenderSharedEventDriven menunjukkan buffering berbasis peristiwa. Sampel menunjukkan cara:
- Buat instans klien audio, konfigurasikan untuk berjalan dalam mode eksklusif, dan aktifkan buffering berbasis peristiwa dengan mengatur bendera AUDCLNT_STREAMFLAGS_EVENTCALLBACK dalam panggilan ke IAudioClient::Inisialisasi.
- Kaitkan klien dengan sampel yang siap dirender dengan menyediakan handel peristiwa ke sistem dengan memanggil metode IAudioClient::SetEventHandle.
- Buat utas render untuk memproses sampel dari mesin audio.
- Periksa format campuran titik akhir perangkat untuk menentukan apakah sampel dapat dirender. Jika perangkat tidak mendukung format campuran, data dikonversi ke PCM.
- Menangani pengalihan aliran.
Setelah sesi penyajian dimulai dan aliran dimulai, mesin audio memberi sinyal handel peristiwa yang disediakan untuk memberi tahu klien setiap kali buffer menjadi siap untuk diproses klien. Data audio juga dapat diproses dalam perulangan berbasis timer. Mode ini ditunjukkan dalam sampel RenderSharedTimerDriven.
Untuk informasi selengkapnya tentang penyajian stream, lihat Merender Stream.
Topik terkait