Bagikan melalui


RenderSharedTimerDriven

Aplikasi sampel ini menggunakan API Audio Inti untuk merender data audio ke perangkat output yang ditentukan oleh pengguna. Sampel ini menunjukkan buffering berbasis timer untuk klien rendering dalam mode bersama. Untuk aliran mode bersama, klien berbagi buffer titik akhir dengan mesin audio.

Topik ini berisi bagian berikut.

Deskripsi

Sampel ini menunjukkan fitur berikut.

  • MMDevice API untuk enumerasi dan pemilihan perangkat multimedia.
  • WASAPI untuk operasi manajemen aliran.

Persyaratan

Hasil Versi
Windows SDK Windows 7
Visual Studio 2008

 

Mengunduh Sampel

Sampel ini tersedia di lokasi berikut.

Tempat Jalur/URL
Windows SDK \Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0\Samples\Multimedia\Audio\RenderSharedTimerDriven\...

 

Membangun Sampel

Untuk membuat sampel RenderSharedTimerDriven, gunakan langkah-langkah berikut:

  1. Buka shell CMD untuk Windows SDK dan ubah ke direktori sampel RenderSharedTimerDriven.
  2. Jalankan perintah start WASAPIRenderSharedTimerDriven.sln di direktori RenderSharedTimerDriven untuk membuka proyek WASAPIRenderSharedTimerDriven di jendela Visual Studio.
  3. Dari dalam jendela, pilih konfigurasi solusi Debug atau Rilis, pilih menu Build dari bilah menu, dan pilih opsi Build. Jika Anda tidak membuka Visual Studio dari shell CMD untuk SDK, Visual Studio tidak akan memiliki akses ke lingkungan build SDK. Dalam hal ini, sampel tidak akan dibuat kecuali Anda secara eksplisit mengatur variabel lingkungan MSSdk, yang digunakan dalam file proyek, WASAPIRenderSharedTimerDriven.vcproj.

Menjalankan Sampel

Jika Anda berhasil membangun aplikasi demo, file yang dapat dieksekusi, WASAPIRenderSharedTimerDriven.exe, dihasilkan. Untuk menjalankannya, ketik WASAPIRenderSharedTimerDriven di jendela perintah diikuti oleh argumen yang diperlukan atau opsional. Contoh berikut menunjukkan cara menjalankan sampel dengan menentukan durasi pemutaran pada perangkat multimedia default.

WASAPIRenderSharedTimerDriven.exe -d 20 -multimedia

Tabel berikut ini memperlihatkan argumen.

Argumen Deskripsi
-? Menampilkan bantuan.
-h Menampilkan bantuan.
-f Frekuensi gelombang sinus di Hz.
-L Latensi render audio dalam milidetik.
-d Durasi gelombang sinus dalam hitungan detik.
-m Menonaktifkan penggunaan MMCSS.
-Konsol Gunakan perangkat konsol default.
-Komunikasi Gunakan perangkat komunikasi default.
-Multimedia Gunakan perangkat multimedia default.
-Endpoint Gunakan pengidentifikasi titik akhir yang ditentukan dalam nilai pengalihan.

 

Jika aplikasi dijalankan tanpa argumen, aplikasi menghitung perangkat yang tersedia dan meminta pengguna untuk memilih perangkat untuk sesi penyajian. Setelah pengguna menentukan perangkat, aplikasi merender gelombang sinus pada 440 Hz selama 10 detik. Nilai-nilai ini dapat dimodifikasi dengan menentukan nilai sakelar -f dan -d.

RenderSharedTimerDriven menunjukkan buffering berbasis timer. Dalam mode ini, klien harus menunggu periode waktu (setengah latensi, yang ditentukan oleh nilai sakelar -d, dalam milidetik). Ketika klien bangun, setengah jalan melalui periode pemrosesan, klien menarik serangkaian sampel berikutnya dari mesin. Sebelum setiap pemrosesan lulus dalam perulangan buffering, klien harus mencari tahu jumlah data yang akan dirender sehingga data tidak menimpa buffer.

Data audio yang akan diputar pada perangkat yang ditentukan dapat diproses dengan mengaktifkan buffering berbasis peristiwa. Mode ini ditunjukkan dalam sampel RenderSharedEventDriven.

Untuk informasi selengkapnya tentang penyajian stream, lihat Merender Stream.

Sampel SDK yang Menggunakan API Audio Inti