Bagikan melalui


Cara Menggambar dan Mengisi Bentuk Dasar

Topik ini menjelaskan cara menggambar bentuk dasar. Antarmuka ID2D1RenderTarget menyediakan metode untuk menguraikan dan mengisi elipsis, persegi panjang, dan garis. Contoh berikut menunjukkan cara membuat dan menggambar elips.

Topik ini berisi bagian berikut:

Gambar Kerangka Elips dengan Solid Stroke

Untuk menggambar kerangka elips, Anda menentukan kuas (seperti ID2D1SolidColorBrush atau ID2D1LinearGradientBrush) untuk melukis kerangka dan D2D1_ELLIPSE untuk menjelaskan posisi dan dimensi elips, lalu meneruskan objek ini ke metode ID2D1RenderTarget::D rawEllipse . Contoh berikut membuat kuas warna solid hitam dan menyimpannya di anggota kelas m_spBlackBrush.

hr = m_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
    D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Black),
    &m_pBlackBrush
    );

Contoh berikutnya mendefinisikan D2D1_ELLIPSE dan menggunakannya dengan kuas yang ditentukan dalam contoh sebelumnya untuk menggambar kerangka elips. Contoh ini menghasilkan output yang ditunjukkan dalam ilustrasi berikut.

ilustrasi elips dengan goresan padat

D2D1_ELLIPSE ellipse = D2D1::Ellipse(
    D2D1::Point2F(100.f, 100.f),
    75.f,
    50.f
    );

m_pRenderTarget->DrawEllipse(ellipse, m_pBlackBrush, 10.f);

Gambar Elips dengan Goresan Putus-putus

Contoh sebelumnya menggunakan stroke biasa. Anda dapat memodifikasi tampilan stroke dalam beberapa cara dengan membuat ID2D1StrokeStyle. ID2D1StrokeStyle memungkinkan Anda menentukan bentuk di awal dan akhir stroke, apakah memiliki pola tanda hubung, dan sebagainya. Contoh berikut membuat ID2D1StrokeStyle yang menjelaskan goresan putus-putus. Contoh ini menggunakan pola tanda hubung yang telah ditentukan sebelumnya, D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT_DOT, tetapi Anda juga dapat menentukan pola tanda hubung Anda sendiri.

D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES strokeStyleProperties = D2D1::StrokeStyleProperties(
    D2D1_CAP_STYLE_FLAT,  // The start cap.
    D2D1_CAP_STYLE_FLAT,  // The end cap.
    D2D1_CAP_STYLE_TRIANGLE, // The dash cap.
    D2D1_LINE_JOIN_MITER, // The line join.
    10.0f, // The miter limit.
    D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT_DOT, // The dash style.
    0.0f // The dash offset.
    );

hr = m_pDirect2dFactory->CreateStrokeStyle(strokeStyleProperties, NULL, 0, &m_pStrokeStyle);

Contoh berikutnya menggunakan gaya goresan dengan metode DrawEllipse . Contoh ini menghasilkan output yang ditunjukkan dalam ilustrasi berikut.

ilustrasi elips dengan goresan putus-putus

m_pRenderTarget->DrawEllipse(ellipse, m_pBlackBrush, 10.f, m_pStrokeStyle);

Menggambar dan Mengisi Elips

Untuk mengecat interior elips, Anda menggunakan metode FillEllipse . Contoh berikut menggunakan metode DrawEllipse untuk menguraikan elips, lalu menggunakan metode FillEllipse untuk mengecat interiornya. Contoh ini menghasilkan output yang ditunjukkan dalam ilustrasi berikut.

ilustrasi elips dengan goresan putus-putus dan kemudian diisi dengan warna abu-abu solid

m_pRenderTarget->DrawEllipse(ellipse, m_pBlackBrush, 10.f, m_pStrokeStyle);
m_pRenderTarget->FillEllipse(ellipse, m_pSilverBrush);

Contoh berikutnya mengisi elips terlebih dahulu, lalu menggambar kerangkanya. Contoh ini menghasilkan output yang ditunjukkan dalam ilustrasi berikut.

ilustrasi elips yang diisi dengan warna abu-abu pekat dan kemudian diuraikan dengan goresan putus-putus

m_pRenderTarget->FillEllipse(ellipse, m_pSilverBrush);
m_pRenderTarget->DrawEllipse(ellipse, m_pBlackBrush, 10.f, m_pStrokeStyle);

Kode telah dihilangkan dari contoh-contoh ini.

Menggambar Bentuk Yang Lebih Kompleks

Untuk menggambar bentuk yang lebih kompleks, Anda menentukan objek ID2D1Geometry dan menggunakannya dengan metode DrawGeometry dan FillGeometry . Untuk informasi selengkapnya, lihat Gambaran Umum Geometri.

Gambaran Umum Geometri

Gambaran Umum Brush