METODE ID2D1Geometry::ComputeArea
Menghitung area geometri.
Daftar kelebihan beban
Metode | Deskripsi |
---|---|
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT*) | Menghitung area geometri setelah diubah oleh matriks yang ditentukan dan diratakan menggunakan toleransi default. |
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT*) | Menghitung area geometri setelah diubah oleh matriks yang ditentukan dan diratakan dengan menggunakan toleransi default. |
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,FLOAT*) | Menghitung area geometri setelah diubah oleh matriks yang ditentukan dan diratakan menggunakan toleransi yang ditentukan. |
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,FLOAT*) | Menghitung area geometri setelah diubah oleh matriks yang ditentukan dan diratakan menggunakan toleransi yang ditentukan. |
Contoh
Contoh kode berikut menggunakan ComputeArea untuk menghitung area lingkaran tertentu (m_pCircleGeometry1).
float area;
// Compute the area of circle1
hr = m_pCircleGeometry1->ComputeArea(
D2D1::IdentityMatrix(),
&area
);
Persyaratan
Persyaratan | Value |
---|---|
Pustaka |
|
DLL |
|
Baca juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk