METODE ID2D1Geometry::ComputePointAtLength

Menghitung vektor titik dan tangen pada jarak yang ditentukan di sepanjang geometri.

Daftar kelebihan beban

Metode Deskripsi
ComputePointAtLength(FLOAT,D2D1_MATRIX_3X2_F&,D2D1_POINT_2F*,D2D1_POINT_2F*) Menghitung vektor titik dan tangen pada jarak yang ditentukan di sepanjang geometri setelah diubah oleh matriks yang ditentukan dan diratakan menggunakan toleransi default.
ComputePointAtLength(FLOAT,D2D1_MATRIX_3X2_F*,D2D1_POINT_2F*,D2D1_POINT_2F*) Menghitung vektor titik dan tangen pada jarak yang ditentukan di sepanjang geometri setelah diubah oleh matriks yang ditentukan dan diratakan menggunakan toleransi default.
ComputePointAtLength(FLOAT,D2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,D2D1_POINT_2F*,D2D1_POINT_2F*) Menghitung vektor titik dan tangen pada jarak yang ditentukan di sepanjang geometri setelah diubah oleh matriks yang ditentukan dan diratakan menggunakan toleransi yang ditentukan.
ComputePointAtLength(FLOAT,D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,D2D1_POINT_2F*,D2D1_POINT_2F*) Menghitung vektor titik dan tangen pada jarak yang ditentukan di sepanjang geometri setelah diubah oleh matriks yang ditentukan dan diratakan menggunakan toleransi yang ditentukan.

Contoh

Contoh kode berikut menunjukkan cara menggunakan ComputePointAtLength untuk menghitung titik dan vektor tangen pada jarak yang ditentukan di sepanjang geometri.

D2D1_POINT_2F point;
D2D1_POINT_2F tangent;
// Ask the geometry to give us the point that corresponds with the
// length at the current time.
hr = m_pPathGeometry->ComputePointAtLength(
    length, 
    NULL, 
    &point, 
    &tangent); 

Persyaratan

Persyaratan Value
Pustaka
D2d1.lib
DLL
D2d1.dll

Baca juga

ID2D1Geometry