Bagikan melalui


ID3D11DeviceContext::ClearDepthStencilView metode (d3d11.h)

Menghapus sumber daya stensil kedalaman.

Sintaks

void ClearDepthStencilView(
  [in] ID3D11DepthStencilView *pDepthStencilView,
  [in] UINT                   ClearFlags,
  [in] FLOAT                  Depth,
  [in] UINT8                  Stencil
);

Parameter

[in] pDepthStencilView

Jenis: ID3D11DepthStencilView*

Arahkan ke stensil kedalaman untuk dibersihkan.

[in] ClearFlags

Jenis: UINT

Identifikasi jenis data yang akan dihapus (lihat D3D11_CLEAR_FLAG).

[in] Depth

Jenis: FLOAT

Hapus buffer kedalaman dengan nilai ini. Nilai ini akan dijepit antara 0 dan 1.

[in] Stencil

Jenis: UINT8

Kosongkan buffer stensil dengan nilai ini.

Mengembalikan nilai

Tidak ada

Keterangan

Perbedaan antara Direct3D 9 dan Direct3D 11/10:

Tidak seperti Direct3D 9, tingkat penuh tampilan sumber daya selalu dibersihkan. Pengaturan viewport dan gunting tidak diterapkan.

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header d3d11.h
Pustaka D3D11.lib

Lihat juga

ID3D11DeviceContext