METODE ID3D11DeviceContext::ClearUnorderedAccessViewUint (d3d11.h)
Menghapus sumber daya akses yang tidak berurut dengan nilai bit-precise.
Sintaks
void ClearUnorderedAccessViewUint(
[in] ID3D11UnorderedAccessView *pUnorderedAccessView,
[in] const UINT [4] Values
);
Parameter
[in] pUnorderedAccessView
Jenis: ID3D11UnorderedAccessView*
ID3D11UnorderedAccessView untuk menghapusnya.
[in] Values
Jenis: const UINT[4]
Nilai untuk disalin ke saluran terkait, lihat keterangan.
Nilai kembali
Tidak ada
Keterangan
API ini menyalin bit ni yang lebih rendah dari setiap elemen array i ke saluran yang sesuai, di mana ni adalah jumlah bit dalam saluran ith dari format sumber daya (misalnya, R8G8B8_FLOAT memiliki 8 bit untuk 3 saluran pertama). Ini berfungsi pada UAV apa pun tanpa konversi format. Untuk tampilan buffer mentah atau terstruktur, hanya nilai elemen array pertama yang digunakan.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d11.h |
Pustaka | D3D11.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk