METODE ID3D11DeviceContext::CopyStructureCount (d3d11.h)
Menyalin data dari buffer yang menyimpan data panjang variabel.
Sintaks
void CopyStructureCount(
[in] ID3D11Buffer *pDstBuffer,
[in] UINT DstAlignedByteOffset,
[in] ID3D11UnorderedAccessView *pSrcView
);
Parameter
[in] pDstBuffer
Jenis: ID3D11Buffer*
Penunjuk ke ID3D11Buffer. Ini bisa menjadi sumber daya buffer apa pun yang perintah salin lainnya, seperti ID3D11DeviceContext::CopyResource atau ID3D11DeviceContext::CopySubresourceRegion, dapat menulis.
[in] DstAlignedByteOffset
Jenis: UINT
Offset dari awal pDstBuffer untuk menulis jumlah struktur UINT (vertex) 32-bit dari pSrcView.
[in] pSrcView
Jenis: ID3D11UnorderedAccessView*
Penunjuk ke ID3D11UnorderedAccessView dari sumber daya Buffer Terstruktur yang dibuat dengan D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND atau D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER ditentukan saat UAV dibuat. Jenis sumber daya ini memiliki penghitung tersembunyi yang melacak "berapa banyak" rekaman yang telah ditulis.
Mengembalikan nilai
Tidak ada
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d3d11.h |
Pustaka | D3D11.lib |