METODE ID3D11DeviceContext::CSGetUnorderedAccessViews (d3d11.h)

Mendapatkan array tampilan untuk sumber daya yang tidak diurutkan.

Sintaks

void CSGetUnorderedAccessViews(
  [in]            UINT                      StartSlot,
  [in]            UINT                      NumUAVs,
  [out, optional] ID3D11UnorderedAccessView **ppUnorderedAccessViews
);

Parameter

[in] StartSlot

Jenis: UINT

Indeks elemen pertama dalam array berbasis nol untuk dikembalikan (berkisar dari 0 hingga D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT - 1).

[in] NumUAVs

Jenis: UINT

Jumlah tampilan yang akan didapatkan (berkisar dari 0 hingga D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT - StartSlot).

[out, optional] ppUnorderedAccessViews

Jenis: ID3D11UnorderedAccessView**

Penunjuk ke array penunjuk antarmuka (lihat ID3D11UnorderedAccessView) untuk mendapatkan.

Mengembalikan nilai

Tidak ada

Keterangan

Setiap antarmuka yang dikembalikan akan memiliki jumlah referensinya yang bertambah satu per satu. Aplikasi harus memanggil IUnknown::Release pada antarmuka yang dikembalikan ketika aplikasi tidak lagi diperlukan untuk menghindari kebocoran memori.

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header d3d11.h
Pustaka D3D11.lib

Lihat juga

ID3D11DeviceContext