Metode ID3D11DeviceContext::CSSetUnorderedAccessViews (d3d11.h)
Mengatur array tampilan untuk sumber daya yang tidak diurutkan.
Sintaks
void CSSetUnorderedAccessViews(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumUAVs,
[in, optional] ID3D11UnorderedAccessView * const *ppUnorderedAccessViews,
[in, optional] const UINT *pUAVInitialCounts
);
Parameter
[in] StartSlot
Jenis: UINT
Indeks elemen pertama dalam array berbasis nol untuk memulai pengaturan (berkisar dari 0 hingga D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT - 1). D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT didefinisikan sebagai 64.
[in] NumUAVs
Jenis: UINT
Jumlah tampilan yang akan diatur (berkisar dari 0 hingga D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT - StartSlot).
[in, optional] ppUnorderedAccessViews
Jenis: ID3D11UnorderedAccessView*
Penunjuk ke array penunjuk ID3D11UnorderedAccessView yang akan diatur oleh metode .
[in, optional] pUAVInitialCounts
Jenis: const UINT*
Array menambahkan dan mengonsumsi offset buffer. Nilai -1 menunjukkan untuk menjaga offset saat ini. Nilai lain apa pun mengatur penghitung tersembunyi untuk UAV yang dapat ditambahkan dan dapat dikonsumsi. pUAVInitialCounts hanya relevan untuk UAV yang dibuat dengan D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND atau D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER ditentukan ketika UAV dibuat; jika tidak, argumen diabaikan.
Mengembalikan nilai
Tidak ada
Keterangan
Windows Phone 8: API ini didukung.
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d3d11.h |
Pustaka | D3D11.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk