METODE ID3D11DeviceContext::OMGetRenderTargets (d3d11.h)
Dapatkan pointer ke sumber daya yang terikat ke tahap output-merger.
Sintaks
void OMGetRenderTargets(
[in] UINT NumViews,
[out, optional] ID3D11RenderTargetView **ppRenderTargetViews,
[out, optional] ID3D11DepthStencilView **ppDepthStencilView
);
Parameter
[in] NumViews
Jenis: UINT
Jumlah target render yang akan diambil.
[out, optional] ppRenderTargetViews
Jenis: ID3D11RenderTargetView**
Penunjuk ke array ID3D11RenderTargetViewyang mewakili tampilan target render. Tentukan NULL untuk parameter ini ketika pengambilan target render tidak diperlukan.
[out, optional] ppDepthStencilView
Jenis: ID3D11DepthStencilView**
Penunjuk ke ID3D11DepthStencilView, yang mewakili tampilan stensil kedalaman. Tentukan NULL untuk parameter ini ketika pengambilan tampilan stensil-kedalaman tidak diperlukan.
Mengembalikan nilai
Tidak ada
Keterangan
Setiap antarmuka yang dikembalikan akan memiliki jumlah referensinya yang bertambah satu per satu. Aplikasi harus memanggil IUnknown::Release pada antarmuka yang dikembalikan ketika tidak lagi diperlukan untuk menghindari kebocoran memori.
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d3d11.h |
Pustaka | D3D11.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk