METODE ID3D11DeviceContext::OMGetRenderTargets (d3d11.h)

Dapatkan pointer ke sumber daya yang terikat ke tahap output-merger.

Sintaks

void OMGetRenderTargets(
  [in]            UINT                   NumViews,
  [out, optional] ID3D11RenderTargetView **ppRenderTargetViews,
  [out, optional] ID3D11DepthStencilView **ppDepthStencilView
);

Parameter

[in] NumViews

Jenis: UINT

Jumlah target render yang akan diambil.

[out, optional] ppRenderTargetViews

Jenis: ID3D11RenderTargetView**

Penunjuk ke array ID3D11RenderTargetViewyang mewakili tampilan target render. Tentukan NULL untuk parameter ini ketika pengambilan target render tidak diperlukan.

[out, optional] ppDepthStencilView

Jenis: ID3D11DepthStencilView**

Penunjuk ke ID3D11DepthStencilView, yang mewakili tampilan stensil kedalaman. Tentukan NULL untuk parameter ini ketika pengambilan tampilan stensil-kedalaman tidak diperlukan.

Mengembalikan nilai

Tidak ada

Keterangan

Setiap antarmuka yang dikembalikan akan memiliki jumlah referensinya yang bertambah satu per satu. Aplikasi harus memanggil IUnknown::Release pada antarmuka yang dikembalikan ketika tidak lagi diperlukan untuk menghindari kebocoran memori.

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header d3d11.h
Pustaka D3D11.lib

Lihat juga

ID3D11DeviceContext