METODE ID3D11DeviceContext::OMSetDepthStencilState (d3d11.h)
Mengatur status stensil kedalaman tahap output-merger.
Sintaks
void OMSetDepthStencilState(
[in, optional] ID3D11DepthStencilState *pDepthStencilState,
[in] UINT StencilRef
);
Parameter
[in, optional] pDepthStencilState
Jenis: ID3D11DepthStencilState*
Arahkan ke antarmuka status stensil kedalaman (lihat ID3D11DepthStencilState) untuk mengikat perangkat. Atur ini ke NULL untuk menggunakan status default yang tercantum dalam D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC.
[in] StencilRef
Jenis: UINT
Nilai referensi untuk dilakukan saat melakukan pengujian stensil kedalaman. Lihat komentar.
Mengembalikan nilai
Tidak ada
Keterangan
Untuk membuat antarmuka status depth-stencil, panggil ID3D11Device::CreateDepthStencilState.
Metode ini akan menyimpan referensi ke antarmuka yang diteruskan. Ini berbeda dari perilaku status perangkat di Direct3D 10.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d11.h |
Pustaka | D3D11.lib |