METODE ID3D11DeviceContext::RSGetScissorRects (d3d11.h)
Dapatkan array persegi panjang gunting yang terikat ke tahap rasterizer.
Sintaks
void RSGetScissorRects(
[in, out] UINT *pNumRects,
[out, optional] D3D11_RECT *pRects
);
Parameter
[in, out] pNumRects
Jenis: UINT*
Jumlah persegi panjang gunting (rentang antara 0 dan D3D11_VIEWPORT_AND_SCISSORRECT_OBJECT_COUNT_PER_PIPELINE) terikat; atur pRects ke NULL untuk menggunakan pNumRects untuk melihat berapa banyak persegi panjang yang akan dikembalikan.
[out, optional] pRects
Jenis: D3D11_RECT*
Array persegi panjang gunting (lihat D3D11_RECT). Jika NumRects lebih besar dari jumlah rekam gunting yang saat ini terikat, maka anggota array yang tidak digunakan akan berisi 0.
Nilai kembali
Tidak ada
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d11.h |
Pustaka | D3D11.lib |