ID3D11DeviceContext::Metode unmap (d3d11.h)
Batalkan penunjuk ke sumber daya dan aktifkan kembali akses GPU ke sumber daya tersebut.
Sintaks
void Unmap(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in] UINT Subresource
);
Parameter
[in] pResource
Jenis: ID3D11Resource*
Penunjuk ke antarmuka ID3D11Resource .
[in] Subresource
Jenis: UINT
Subsumber daya yang belum dipetakan.
Nilai kembali
Tidak ada
Keterangan
Untuk informasi tentang cara menggunakan Unmap, lihat Cara: Menggunakan sumber daya dinamis.
Windows Phone 8: API ini didukung.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d11.h |
Pustaka | D3D11.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk