struktur D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS (d3d11.h)

Menjelaskan shader komputasi dan dukungan buffer mentah dan terstruktur di driver grafis saat ini.

Sintaks

typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS {
  BOOL ComputeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x;
} D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS;

Anggota

ComputeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x

Jenis: BOOL

TRUE jika shader komputasi dan buffer mentah dan terstruktur didukung; jika tidak FALSE.

Keterangan

Perangkat Direct3D 11 (D3D_FEATURE_LEVEL_11_0) diperlukan untuk mendukung model Compute Shader 5.0. Perangkat Direct3D 10.x (D3D_FEATURE_LEVEL_10_0, D3D_FEATURE_LEVEL_10_1) dapat secara opsional mendukung model Compute Shader 4.0 atau 4.1.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d11.h

Lihat juga

Struktur Inti