struktur CD3D11_BLEND_DESC1 (d3d11_1.h)

Menjelaskan status campuran yang Anda gunakan dalam panggilan ke D3D11Device1::CreateBlendState1 untuk membuat objek blend-state.

Catatan

Struktur ini didukung oleh runtime Direct3D 11.1, yang tersedia di Windows 8 dan sistem operasi yang lebih baru.

Sintaks

struct CD3D11_BLEND_DESC1 : D3D11_BLEND_DESC1 {
  void CD3D11_BLEND_DESC1();
  void CD3D11_BLEND_DESC1(
    const D3D11_BLEND_DESC1 & o
  );
  void CD3D11_BLEND_DESC1(
    CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
  );
  void ~CD3D11_BLEND_DESC1();
};

Warisan

Struktur CD3D11_BLEND_DESC1 mengimplementasikan D3D11_BLEND_DESC1.

Anggota

void CD3D11_BLEND_DESC1()

void CD3D11_BLEND_DESC1( const D3D11_BLEND_DESC1 & o)

void CD3D11_BLEND_DESC1( CD3D11_DEFAULT unnamedParam1)

void ~CD3D11_BLEND_DESC1()

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 8 dan Pembaruan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2012 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Header d3d11_1.h

Lihat juga

Struktur Inti

D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

ID3D11BlendState1::GetDesc1