METODE ID3D12Debug3::SetGPUBasedValidationFlags (d3d12sdklayers.h)
Metode ini mengonfigurasi tingkat validasi berbasis GPU yang akan dilakukan perangkat debug saat runtime.
Sintaks
void SetGPUBasedValidationFlags(
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS Flags
);
Parameter
Flags
Jenis: D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS
Menentukan tingkat validasi berbasis GPU yang akan dilakukan saat runtime.
Nilai kembali
Tidak ada
Keterangan
Metode ini mengambil alih perilaku default validasi berbasis GPU sehingga harus dipanggil sebelum membuat Perangkat D3D12. Pengaturan ini tidak dapat diubah atau dibatalkan setelah perangkat dibuat. Jika Anda ingin mengubah perilaku validasi berbasis GPU di lain waktu, perangkat harus dihancurkan dan dibuat ulang dengan parameter yang berbeda.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10 Build 20348 |
Server minimum yang didukung | Windows 10 Build 20348 |
Target Platform | Windows |
Header | d3d12sdklayers.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk