Bagikan melalui


enumerasi D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS (d3d12sdklayers.h)

Menjelaskan tingkat validasi berbasis GPU untuk dilakukan saat runtime.

Sintaks

typedef enum D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS {
  D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_NONE = 0,
  D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_STATE_TRACKING = 0x1
} ;

Konstanta

 
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_NONE
Nilai: 0
Perilaku default; status sumber daya, deskriptor, dan tabel deskriptor semuanya divalidasi.
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_STATE_TRACKING
Nilai: 0x1
Ketika diatur, validasi berbasis GPU tidak melakukan validasi status sumber daya yang sangat mengurangi biaya performa validasi berbasis GPU. Tumpukan deskriptor dan deskriptor masih divalidasi.

Keterangan

Enumerasi ini digunakan dengan metode ID3D12Debug2::SetGPUBasedValidationFlags untuk mengonfigurasi jumlah validasi runtime yang akan terjadi.

Persyaratan

   
Header d3d12sdklayers.h

Lihat juga

Enumerasi Inti