Antarmuka ID3D12Debug3 (d3d12sdklayers.h)
Menambahkan tingkat validasi berbasis GPU yang dapat dikonfigurasi ke lapisan debug.
Warisan
Antarmuka ID3D12Debug3 mewarisi dari antarmuka ID3D12Debug .
Metode
Antarmuka ID3D12Debug3 memiliki metode ini.
ID3D12Debug3::SetEnableGPUBasedValidation Metode ini memungkinkan atau menonaktifkan validasi berbasis GPU (GBV) sebelum membuat perangkat dengan lapisan debug diaktifkan. |
ID3D12Debug3::SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation Mengaktifkan atau menonaktifkan sinkronisasi antrean perintah dependen saat menggunakan perangkat Direct3D 12 dengan lapisan debug diaktifkan. |
ID3D12Debug3::SetGPUBasedValidationFlags Metode ini mengonfigurasi tingkat validasi berbasis GPU yang akan dilakukan perangkat debug saat runtime. (ID3D12Debug3.SetGPUBasedValidationFlags) |
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10 Build 20348 |
Server minimum yang didukung | Windows 10 Build 20348 |
Target Platform | Windows |
Header | d3d12sdklayers.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk