Bagikan melalui


Grafik Direct3D 11

Gambaran umum teknologi Direct3D 11 Graphics.

Untuk mengembangkan Grafik Direct3D 11, Anda memerlukan header ini:

Untuk panduan pemrograman untuk teknologi ini, lihat:

Enumerasi

 
D3D_CBUFFER_TYPE

Nilai yang mengidentifikasi penggunaan data buffer konstanta yang dimaksudkan.
D3D_DRIVER_TYPE

Opsi jenis driver.
D3D_FEATURE_LEVEL

Menjelaskan serangkaian fitur yang ditargetkan oleh perangkat Direct3D.
D3D_INCLUDE_TYPE

Nilai yang menunjukkan lokasi shader
D3D_INTERPOLATION_MODE

Menentukan mode interpolasi, yang memengaruhi bagaimana nilai dihitung selama rasterisasi.
D3D_MIN_PRECISION

Nilai yang menunjukkan presisi interpolasi minimum yang diinginkan.
D3D_NAME

Nilai yang mengidentifikasi parameter shader yang menggunakan semantik nilai sistem.
D3D_PARAMETER_FLAGS

Menunjukkan bendera semantik untuk parameter fungsi.
D3D_PRIMITIVE

Menunjukkan bagaimana alur menginterpretasikan geometri atau primitif input shader lambung.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY

Nilai yang menunjukkan bagaimana alur menginterpretasikan data vertex yang terikat ke tahap perakitan input. Nilai topologi primitif ini menentukan bagaimana data puncak dirender di layar.
D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE

Nilai yang mengidentifikasi jenis data yang dapat disimpan dalam register.
D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE

Menunjukkan jenis nilai yang dikembalikan.
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS

Nilai yang mengidentifikasi penggunaan buffer data konstanta yang dimaksudkan.
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS

Nilai yang mengidentifikasi opsi shader-input.
D3D_SHADER_INPUT_TYPE

Nilai yang mengidentifikasi jenis sumber daya yang dapat terikat ke shader dan yang tercermin sebagai bagian dari deskripsi sumber daya untuk shader.
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS

Nilai yang mengidentifikasi kelas variabel shader.
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS

Nilai yang mengidentifikasi informasi tentang variabel shader.
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE

Nilai yang mengidentifikasi berbagai jenis data, tekstur, dan buffer yang dapat ditetapkan ke variabel shader.
D3D_SRV_DIMENSION

Nilai yang mengidentifikasi jenis sumber daya yang akan dilihat sebagai sumber daya shader.
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN

Opsi domain untuk data tessellator.
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE

Jenis primitif output.
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING

Opsi partisi.
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG

Menjelaskan bendera yang digunakan untuk membuat objek status konteks perangkat (ID3DDeviceContextState) dengan metode ID3D11Device1::CreateDeviceContextState.
D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG

Bendera opsional yang mengontrol perilaku ID3D11DeviceContext::GetData.
D3D11_BIND_FLAG

Mengidentifikasi cara mengikat sumber daya ke alur. (D3D11_BIND_FLAG)
D3D11_BLEND

Faktor campuran, yang memodulasi nilai untuk shader piksel dan target render.
D3D11_BLEND_OP

Operasi RGB atau alpha blending. (D3D11_BLEND_OP)
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG

Mengidentifikasi opsi tampilan akses yang tidak diurutkan untuk sumber daya buffer. (D3D11_BUFFER_UAV_FLAG)
D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG

Mengidentifikasi cara melihat sumber daya buffer. (D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG)
D3D11_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG

Mengidentifikasi cara memeriksa tingkat kualitas multisample.
D3D11_CLEAR_FLAG

Menentukan bagian stensil kedalaman untuk dihapus.
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE

Identifikasi komponen mana dari setiap piksel target render yang dapat ditulis selama penpaduan. (D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE)
D3D11_COMPARISON_FUNC

Opsi perbandingan. (D3D11_COMPARISON_FUNC)
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE

Mengidentifikasi apakah rasterisasi konservatif aktif atau nonaktif. (D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE)
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER

Menentukan apakah perangkat keras dan driver mendukung rasterisasi konservatif dan pada tingkat apa.
D3D11_CONTEXT_TYPE

Menentukan konteks di mana kueri terjadi.
D3D11_COPY_FLAGS

Menentukan cara menangani konten sumber daya yang ada selama operasi salinan atau pembaruan wilayah dalam sumber daya tersebut.
D3D11_COUNTER

Opsi untuk penghitung kinerja.
D3D11_COUNTER_TYPE

Jenis data penghitung kinerja. (D3D11_COUNTER_TYPE)
D3D11_CPU_ACCESS_FLAG

Menentukan jenis akses CPU yang diizinkan untuk sumber daya. (D3D11_CPU_ACCESS_FLAG)
D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG

Menjelaskan parameter yang digunakan untuk membuat perangkat.
D3D11_CULL_MODE

Menunjukkan segitiga yang menghadap ke arah tertentu tidak digambar. (D3D11_CULL_MODE)
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK

Identifikasi bagian buffer stensil kedalaman untuk menulis data kedalaman. (D3D11_DEPTH_WRITE_MASK)
D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE

Opsi konteks perangkat.
D3D11_DSV_DIMENSION

Menentukan cara mengakses sumber daya yang digunakan dalam tampilan stensil kedalaman. (D3D11_DSV_DIMENSION)
D3D11_DSV_FLAG

Opsi tampilan stensil kedalaman.
D3D11_FEATURE

Opsi fitur Direct3D 11.
D3D11_FENCE_FLAG

Menentukan opsi pagar. (D3D11_FENCE_FLAG)
D3D11_FILL_MODE

Menentukan mode isian yang akan digunakan saat merender segitiga. (D3D11_FILL_MODE)
D3D11_FILTER

Opsi pemfilteran selama pengambilan sampel tekstur. (D3D11_FILTER)
D3D11_FILTER_REDUCTION_TYPE

Menentukan jenis pengurangan filter sampler.
D3D11_FILTER_TYPE

Jenis filter pembesaran atau sampel minifikasi. (D3D11_FILTER_TYPE)
D3D11_FORMAT_SUPPORT

Sumber daya mana yang didukung untuk format dan perangkat tertentu (lihat ID3D11Device::CheckFormatSupport dan ID3D11Device::CheckFeatureSupport).
D3D11_FORMAT_SUPPORT2

Opsi dukungan sumber daya yang tidak diurutkan untuk sumber daya shader komputasi (lihat ID3D11Device::CheckFeatureSupport).
D3D11_INPUT_CLASSIFICATION

Jenis data yang terkandung dalam slot input. (D3D11_INPUT_CLASSIFICATION)
D3D11_LOGIC_OP

Menentukan operasi logis yang akan dikonfigurasi untuk target render. (D3D11_LOGIC_OP)
D3D11_MAP

Mengidentifikasi sumber daya yang akan diakses untuk dibaca dan ditulis oleh CPU. Aplikasi dapat menggabungkan satu atau beberapa bendera ini. (D3D11_MAP)
D3D11_MAP_FLAG

Menentukan bagaimana CPU harus merespons ketika aplikasi memanggil metode ID3D11DeviceContext::Map pada sumber daya yang sedang digunakan oleh GPU.
D3D11_MESSAGE_CATEGORY

Kategori pesan debug. (D3D11_MESSAGE_CATEGORY)
D3D11_MESSAGE_ID

Men-debug pesan untuk menyiapkan filter info-antrean (lihat D3D11_INFO_QUEUE_FILTER); gunakan pesan ini untuk mengizinkan atau menolak kategori pesan untuk melewati filter penyimpanan dan pengambilan.
D3D11_MESSAGE_SEVERITY

Men-debug tingkat keparahan pesan untuk antrean informasi. (D3D11_MESSAGE_SEVERITY)
D3D11_QUERY

Jenis kueri. (D3D11_QUERY)
D3D11_QUERY_MISC_FLAG

Bendera yang menjelaskan perilaku kueri lain-lain. (D3D11_QUERY_MISC_FLAG)
D3D11_RAISE_FLAG

Opsi untuk meningkatkan kesalahan ke pengecualian yang tidak dapat dilanjutkan. (D3D11_RAISE_FLAG)
D3D11_RESOURCE_DIMENSION

Mengidentifikasi jenis sumber daya yang digunakan. (D3D11_RESOURCE_DIMENSION)
D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG

Mengidentifikasi opsi untuk sumber daya.
D3D11_RLDO_FLAGS

Opsi untuk jumlah informasi yang akan dilaporkan tentang masa pakai objek perangkat.
D3D11_RTV_DIMENSION

Bendera ini mengidentifikasi jenis sumber daya yang akan dilihat sebagai target render.
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS

Menjelaskan tingkat dukungan untuk penembolokan shader di driver grafis saat ini. (D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS)
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT

Nilai yang menentukan tingkat presisi minimum pada tahap shader.
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS

Opsi yang menentukan cara melakukan pelacakan debug shader.
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE

Menunjukkan jenis sumber daya mana yang akan dilacak.
D3D11_SHADER_TYPE

Mengidentifikasi jenis shader untuk pelacakan.
D3D11_SHADER_VERSION_TYPE

Menunjukkan jenis shader.
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER

Menentukan konstanta yang menentukan tingkat dukungan untuk sumber daya bersama dalam driver grafis saat ini
D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS

Menentukan jenis pola multi-sampel.
D3D11_STENCIL_OP

Operasi stensil yang dapat dilakukan selama pengujian stensil kedalaman. (D3D11_STENCIL_OP)
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE

Identifikasi teknik untuk menyelesaikan koordinat tekstur yang berada di luar batas tekstur. (D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE)
D3D11_TEXTURE_LAYOUT

Menentukan opsi tata letak tekstur. (D3D11_TEXTURE_LAYOUT)
D3D11_TEXTURECUBE_FACE

Wajah yang berbeda dari tekstur kubus. (D3D11_TEXTURECUBE_FACE)
D3D11_TILE_COPY_FLAG

Mengidentifikasi cara menyalin petak peta.
D3D11_TILE_MAPPING_FLAG

Mengidentifikasi cara melakukan operasi pemetaan petak peta.
D3D11_TILE_RANGE_FLAG

Menentukan rentang pemetaan petak peta yang akan digunakan dengan ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles.
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER

Menunjukkan tingkat tingkat di mana sumber daya ubin didukung.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE

Mengidentifikasi jenis primitif input shader geometri.
D3D11_TRACE_REGISTER_TYPE

Mengidentifikasi jenis register pelacakan.
D3D11_UAV_DIMENSION

Opsi tampilan akses tidak berurut.
D3D11_USAGE

Mengidentifikasi penggunaan sumber daya yang diharapkan selama penyajian. Penggunaan secara langsung mencerminkan apakah sumber daya dapat diakses oleh CPU dan/atau unit pemrosesan grafis (GPU).
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT

Menentukan indeks untuk array informasi histogram per komponen. (D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT)
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS

Bendera untuk menunjukkan subset komponen yang digunakan dengan histogram dekode video. (D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS)
D3DX11_FFT_CREATE_FLAG

Bendera pembuatan FFT.
D3DX11_FFT_DATA_TYPE

Jenis data FFT.
D3DX11_FFT_DIM_MASK

Jumlah dimensi untuk data FFT.
D3DX11_SCAN_DATA_TYPE

Ketik untuk memindai data.
D3DX11_SCAN_DIRECTION

Arah untuk melakukan pemindaian.
D3DX11_SCAN_OPCODE

Pindai opcode.

Fungsi

 
~CD3D11_BLEND_DESC

Menghancurkan instans struktur CD3D11_BLEND_DESC.
~CD3D11_BOX

Menghancurkan instans struktur CD3D11_BOX.
~CD3D11_BUFFER_DESC

Menghancurkan instans struktur CD3D11_BUFFER_DESC.
~CD3D11_COUNTER_DESC

Menghancurkan instans struktur CD3D11_COUNTER_DESC.
~CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC

Menghancurkan instans struktur CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC.
~CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC

Menghancurkan instans struktur CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC.
~CD3D11_QUERY_DESC

Menghancurkan instans struktur CD3D11_QUERY_DESC.
~CD3D11_RASTERIZER_DESC

Menghancurkan instans struktur CD3D11_RASTERIZER_DESC.
~CD3D11_RECT

Menghancurkan instans struktur CD3D11_RECT.
~CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC

Menghancurkan instans struktur CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC.
~CD3D11_SAMPLER_DESC

Menghancurkan instans struktur CD3D11_SAMPLER_DESC.
~CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC

Menghancurkan instans struktur CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC.
~CD3D11_TEXTURE1D_DESC

Menghancurkan instans struktur CD3D11_TEXTURE1D_DESC.
~CD3D11_TEXTURE2D_DESC

Menghancurkan instans struktur CD3D11_TEXTURE2D_DESC.
~CD3D11_TEXTURE3D_DESC

Menghancurkan instans struktur CD3D11_TEXTURE3D_DESC.
~CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC

Menghancurkan instans struktur CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC.
~CD3D11_VIEWPORT

Menghancurkan instans struktur CD3D11_VIEWPORT.
TambahkanApplicationMessage

Tambahkan pesan yang ditentukan pengguna ke antrean pesan dan kirim pesan tersebut ke output debug. (ID3D11InfoQueue.AddApplicationMessage)
AddClipPlaneFromCBuffer

Menambahkan clip plane dengan koefisien bidang yang diambil dari entri cbuffer untuk shader 10Level9.
AddMessage

Tambahkan pesan debug ke antrean pesan dan kirim pesan tersebut ke output debug.
AddRetrievalFilterEntries

Tambahkan filter penyimpanan ke bagian atas tumpukan filter pengambilan. (ID3D11InfoQueue.AddRetrievalFilterEntries)
AddStorageFilterEntries

Tambahkan filter penyimpanan ke bagian atas tumpukan filter penyimpanan. (ID3D11InfoQueue.AddStorageFilterEntries)
AttachBuffersAndPrecompute

Melampirkan buffer ke konteks FFT dan melakukan prakomputasi yang diperlukan.
Mulai

Tandai awal serangkaian perintah.
BeginEvent

Menandai awal bagian kode peristiwa.
BeginEventInt

Memungkinkan aplikasi untuk membuat anotasi awal dari berbagai perintah grafis.
BindConstantBuffer

Mengikat kembali buffer konstanta dari slot sumber ke slot tujuan.
BindConstantBufferByName

Mengikat kembali buffer konstanta berdasarkan nama ke slot tujuan.
BindResource

Mengikat kembali tekstur atau buffer dari slot sumber ke slot tujuan.
BindResourceAsUnorderedAccessView

Mengikat kembali sumber daya sebagai tampilan akses yang tidak berurut (UAV) dari slot sumber ke slot tujuan.
BindResourceAsUnorderedAccessViewByName

Mengikat ulang sumber daya berdasarkan nama sebagai tampilan akses yang tidak diurutkan (UAV) ke slot tujuan.
BindResourceByName

Mengikat ulang tekstur atau buffer berdasarkan nama ke slot tujuan.
BindSampler

Mengikat ulang sampler dari slot sumber ke slot tujuan.
BindSamplerByName

Mengikat ulang sampler berdasarkan nama ke slot tujuan.
BindUnorderedAccessView

Mengikat kembali tampilan akses yang tidak berurut (UAV) dari slot sumber ke slot tujuan.
BindUnorderedAccessViewByName

Mengikat ulang tampilan akses yang tidak berurut (UAV) berdasarkan nama ke slot tujuan.
CallFunction

Membuat simpul penautan fungsi panggilan untuk digunakan dalam function-linking-graph.
CD3D11_BLEND_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_BLEND_DESC yang tidak diinisialisasi.
CD3D11_BLEND_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_BLEND_DESC yang diinisialisasi dengan nilai status campuran default.
CD3D11_BLEND_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_BLEND_DESC yang diinisialisasi dengan struktur CD3D11_BLEND_DESC .
CD3D11_BOX

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_BOX yang tidak diinisialisasi.
CD3D11_BOX

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_BOX yang diinisialisasi dengan struktur CD3D11_BOX .
CD3D11_BOX

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_BOX yang diinisialisasi dengan dimensi kotak.
CD3D11_BUFFER_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_BUFFER_DESC yang tidak diinisialisasi.
CD3D11_BUFFER_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_BUFFER_DESC yang diinisialisasi dengan struktur D3D11_BUFFER_DESC.
CD3D11_BUFFER_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_BUFFER_DESC yang diinisialisasi dengan nilai D3D11_BUFFER_DESC.
CD3D11_COUNTER_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_COUNTER_DESC yang tidak diinisialisasi.
CD3D11_COUNTER_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_COUNTER_DESC yang diinisialisasi dengan struktur D3D11_COUNTER_DESC.
CD3D11_COUNTER_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_COUNTER_DESC yang diinisialisasi dengan info untuk penghitung.
CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC yang tidak diinisialisasi.
CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC yang diinisialisasi dengan nilai status stensil kedalaman default.
CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC yang diinisialisasi dengan struktur D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC .
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC yang tidak diinisialisasi.
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC yang diinisialisasi dengan struktur D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC.
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC yang diinisialisasi dengan nilai D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC.
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC yang diinisialisasi dengan nilai D3D11_TEX1D_DSV atau D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV.
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC yang diinisialisasi dengan nilai tekstur 2D.
CD3D11_QUERY_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_QUERY_DESC yang tidak diinisialisasi.
CD3D11_QUERY_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_QUERY_DESC yang diinisialisasi dengan struktur D3D11_QUERY_DESC.
CD3D11_QUERY_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_QUERY_DESC yang diinisialisasi dengan info untuk kueri.
CD3D11_RASTERIZER_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_RASTERIZER_DESC yang tidak diinisialisasi.
CD3D11_RASTERIZER_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_RASTERIZER_DESC yang diinisialisasi dengan nilai status rasterizer default.
CD3D11_RASTERIZER_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_RASTERIZER_DESC yang diinisialisasi dengan struktur D3D11_RASTERIZER_DESC.
CD3D11_RASTERIZER_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_RASTERIZER_DESC yang diinisialisasi dengan nilai D3D11_RASTERIZER_DESC.
CD3D11_RECT

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_RECT yang tidak diinisialisasi.
CD3D11_RECT

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_RECT yang diinisialisasi dengan struktur D3D11_RECT.
CD3D11_RECT

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_RECT yang diinisialisasi dengan dimensi persegi panjang.
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC yang tidak diinisialisasi.
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC yang diinisialisasi dengan struktur D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC.
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC yang diinisialisasi dengan nilai D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC.
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC yang diinisialisasi dengan nilai D3D11_RTV_DIMENSION.
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC yang diinisialisasi dengan nilai D3D11_TEX1D_RTV atau D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV.
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC yang diinisialisasi dengan nilai tekstur 2D.
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC yang diinisialisasi dengan nilai tekstur 3D.
CD3D11_SAMPLER_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_SAMPLER_DESC yang tidak diinisialisasi.
CD3D11_SAMPLER_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_SAMPLER_DESC yang diinisialisasi dengan nilai status sampler default.
CD3D11_SAMPLER_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_SAMPLER_DESC yang diinisialisasi dengan struktur D3D11_SAMPLER_DESC. (kelebihan beban 1/2)
CD3D11_SAMPLER_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_SAMPLER_DESC yang diinisialisasi dengan struktur D3D11_SAMPLER_DESC. (kelebihan beban 2/2)
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC yang tidak diinisialisasi.
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC yang diinisialisasi dengan struktur D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC.
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC yang diinisialisasi dengan nilai D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC.
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC yang diinisialisasi dengan nilai D3D11_BUFFEREX_SRV.
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC yang diinisialisasi dengan nilai D3D11_TEX1D_SRV atau D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV.
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC yang diinisialisasi dengan nilai tekstur 2D.
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC yang diinisialisasi dengan nilai tekstur 3D.
CD3D11_TEXTURE1D_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_TEXTURE1D_DESC yang tidak diinisialisasi.
CD3D11_TEXTURE1D_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_TEXTURE1D_DESC yang diinisialisasi dengan struktur D3D11_TEXTURE1D_DESC.
CD3D11_TEXTURE1D_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_TEXTURE1D_DESC yang diinisialisasi dengan nilai D3D11_TEXTURE1D_DESC.
CD3D11_TEXTURE2D_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_TEXTURE2D_DESC yang tidak diinisialisasi.
CD3D11_TEXTURE2D_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_TEXTURE2D_DESC yang diinisialisasi dengan struktur D3D11_TEXTURE2D_DESC.
CD3D11_TEXTURE2D_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_TEXTURE2D_DESC yang diinisialisasi dengan nilai D3D11_TEXTURE2D_DESC.
CD3D11_TEXTURE3D_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_TEXTURE3D_DESC yang tidak diinisialisasi.
CD3D11_TEXTURE3D_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_TEXTURE3D_DESC yang diinisialisasi dengan struktur D3D11_TEXTURE3D_DESC.
CD3D11_TEXTURE3D_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_TEXTURE3D_DESC yang diinisialisasi dengan nilai D3D11_TEXTURE3D_DESC.
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC yang tidak diinisialisasi.
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC yang diinisialisasi dengan struktur D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC.
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC yang diinisialisasi dengan nilai D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC.
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC yang diinisialisasi dengan nilai D3D11_BUFFER_UAV.
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC yang diinisialisasi dengan nilai D3D11_TEX1D_UAV atau D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV.
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC yang diinisialisasi dengan nilai tekstur 2D.
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC yang diinisialisasi dengan nilai tekstur 3D.
CD3D11_VIEWPORT

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_VIEWPORT yang tidak diinisialisasi.
CD3D11_VIEWPORT

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_VIEWPORT yang diinisialisasi dengan struktur D3D11_VIEWPORT.
CD3D11_VIEWPORT

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_VIEWPORT yang diinisialisasi dengan nilai D3D11_VIEWPORT.
CD3D11_VIEWPORT

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_VIEWPORT yang diinisialisasi dengan nilai D3D11_BUFFER_RTV.
CD3D11_VIEWPORT

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_VIEWPORT yang diinisialisasi dengan nilai D3D11_TEX1D_RTV atau D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV.
CD3D11_VIEWPORT

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_VIEWPORT yang diinisialisasi dengan nilai tekstur 2D.
CD3D11_VIEWPORT

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_VIEWPORT yang diinisialisasi dengan nilai tekstur 3D.
CheckCounter

Dapatkan jenis, nama, unit pengukuran, dan deskripsi penghitung yang ada. (ID3D11Device.CheckCounter)
CheckCounterInfo

Dapatkan informasi penghitung. (ID3D11Device.CheckCounterInfo)
CheckFeatureSupport

Mendapatkan informasi tentang fitur yang didukung oleh driver grafis saat ini. (ID3D11Device.CheckFeatureSupport)
CheckFeatureSupport

Mendapatkan informasi tentang fitur yang didukung oleh driver video saat ini. (ID3D11VideoDevice2::CheckFeatureSupport)
CheckFormatSupport

Dapatkan dukungan format tertentu pada perangkat video yang diinstal. (ID3D11Device.CheckFormatSupport)
CheckMultisampleQualityLevels

Dapatkan jumlah tingkat kualitas yang tersedia selama multisampling. (ID3D11Device.CheckMultisampleQualityLevels)
CheckMultisampleQualityLevels1

Dapatkan jumlah tingkat kualitas yang tersedia selama multisampling. (ID3D11Device2.CheckMultisampleQualityLevels1)
ClearDepthStencilView

Menghapus sumber daya stensil kedalaman. (ID3D11DeviceContext.ClearDepthStencilView)
ClearRenderTargetView

Atur semua elemen dalam target render ke satu nilai. (ID3D11DeviceContext.ClearRenderTargetView)
ClearRetrievalFilter

Hapus filter pengambilan dari bagian atas tumpukan filter pengambilan. (ID3D11InfoQueue.ClearRetrievalFilter)
ClearState

Pulihkan semua pengaturan default.
ClearStorageFilter

Hapus filter penyimpanan dari bagian atas tumpukan filter penyimpanan. (ID3D11InfoQueue.ClearStorageFilter)
ClearStoredMessages

Hapus semua pesan dari antrean pesan. (ID3D11InfoQueue.ClearStoredMessages)
ClearUnorderedAccessViewFloat

Menghapus sumber daya akses yang tidak berurut dengan nilai float.
ClearUnorderedAccessViewUint

Menghapus sumber daya akses yang tidak berurut dengan nilai bit-precise.
Clearview

Mengatur semua elemen dalam tampilan sumber daya ke satu nilai.
Tutup

Metode yang diterapkan pengguna untuk menutup shader
CopyResource

Salin seluruh konten sumber daya sumber ke sumber daya tujuan menggunakan GPU. (ID3D11DeviceContext.CopyResource)
CopyStructureCount

Menyalin data dari buffer yang menyimpan data panjang variabel.
CopySubresourceRegion

Salin wilayah dari sumber daya sumber ke sumber daya tujuan. (ID3D11DeviceContext.CopySubresourceRegion)
CopySubresourceRegion1

Menyalin wilayah dari sumber daya sumber ke sumber daya tujuan.
CopyTileMappings

Menyalin pemetaan dari sumber daya ubin sumber ke sumber daya ubin tujuan.
CopyTiles

Menyalin petak dari buffer ke sumber daya berjenjang atau sebaliknya. (ID3D11DeviceContext2.CopyTiles)
CreateBlendState

Buat objek blend-state yang merangkum status campuran untuk tahap output-merger. (ID3D11Device.CreateBlendState)
CreateBlendState1

Membuat objek blend-state yang merangkum status campuran untuk tahap output-merger dan memungkinkan konfigurasi operasi logika.
CreateBuffer

Membuat buffer (buffer vertex, buffer indeks, atau buffer shader-constant).
CreateClassInstance

Menginisialisasi objek instans kelas yang mewakili instans kelas HLSL.
CreateClassLinkage

Membuat pustaka tautan kelas untuk mengaktifkan tautan shader dinamis.
CreateComputeShader

Membuat shader komputasi.
CreateCounter

Buat objek penghitung untuk mengukur performa GPU. (ID3D11Device.CreateCounter)
CreateDeferredContext

Membuat konteks yang ditangguhkan, yang dapat merekam daftar perintah. (ID3D11Device.CreateDeferredContext)
CreateDeferredContext1

Membuat konteks yang ditangguhkan, yang dapat merekam daftar perintah. (ID3D11Device1.CreateDeferredContext1)
CreateDeferredContext2

Membuat konteks yang ditangguhkan, yang dapat merekam daftar perintah. (ID3D11Device2.CreateDeferredContext2)
CreateDeferredContext3

Membuat konteks yang ditangguhkan, yang dapat merekam daftar perintah. (ID3D11Device3.CreateDeferredContext3)
CreateDepthStencilState

Buat objek status stensil kedalaman yang merangkum informasi pengujian stensil kedalaman untuk tahap output-merger. (ID3D11Device.CreateDepthStencilState)
CreateDepthStencilView

Buat tampilan stensil kedalaman untuk mengakses data sumber daya. (ID3D11Device.CreateDepthStencilView)
CreateDeviceContextState

Membuat objek status konteks yang menyimpan semua status Microsoft Direct3D dan beberapa perilaku Direct3D.
CreateDomainShader

Membuat shader domain.
CreateFence

Membuat objek pagar. (ID3D11Device5.CreateFence)
CreateGeometryShader

Buat shader geometri. (ID3D11Device.CreateGeometryShader)
CreateGeometryShaderWithStreamOutput

Membuat shader geometri yang dapat menulis ke buffer output streaming. (ID3D11Device.CreateGeometryShaderWithStreamOutput)
CreateHullShader

Buat shader lambung.
CreateInputLayout

Buat objek input-layout untuk menjelaskan data input-buffer untuk tahap input-assembler. (ID3D11Device.CreateInputLayout)
CreateInstance

Menginisialisasi instans modul shader yang digunakan untuk pengikatan ulang sumber daya.
CreateModuleInstance

Menginisialisasi modul shader dari objek function-linking-graph.
CreatePixelShader

Membuat shader piksel. (ID3D11Device.CreatePixelShader)
CreatePredicate

Membuat predikat. (ID3D11Device.CreatePredicate)
CreateQuery

Antarmuka ini merangkum metode untuk mengkueri informasi dari GPU. (ID3D11Device.CreateQuery)
CreateQuery1

Membuat objek kueri untuk mengkueri informasi dari unit pemrosesan grafis (GPU).
CreateRasterizerState

Buat objek status rasterizer yang memberi tahu tahap rasterizer cara berprilaku. (ID3D11Device.CreateRasterizerState)
CreateRasterizerState1

Membuat objek status rasterizer yang menginformasikan tahap rasterizer cara berprilaku dan memaksa jumlah sampel saat UAV merender atau melakukan rasterisasi. (ID3D11Device1.CreateRasterizerState1)
CreateRasterizerState2

Membuat objek status rasterizer yang menginformasikan tahap rasterizer cara berprilaku dan memaksa jumlah sampel saat UAV merender atau melakukan rasterisasi. (ID3D11Device3.CreateRasterizerState2)
CreateRenderTargetView

Membuat tampilan target render untuk mengakses data sumber daya. (ID3D11Device.CreateRenderTargetView)
CreateRenderTargetView1

Membuat tampilan target render untuk mengakses data sumber daya. (ID3D11Device3.CreateRenderTargetView1)
CreateSamplerState

Buat objek sampler-state yang merangkum informasi pengambilan sampel untuk tekstur. (ID3D11Device.CreateSamplerState)
CreateShaderResourceView

Buat tampilan sumber daya shader untuk mengakses data dalam sumber daya. (ID3D11Device.CreateShaderResourceView)
CreateShaderResourceView1

Membuat tampilan sumber daya shader untuk mengakses data dalam sumber daya. (ID3D11Device3.CreateShaderResourceView1)
CreateShaderTrace

Membuat antarmuka shader-trace untuk objek informasi shader-trace.
CreateSharedHandle

Membuat handel bersama ke objek pagar.
CreateTexture1D

Membuat array tekstur 1D.
CreateTexture2D

Buat array tekstur 2D.
CreateTexture2D1

Membuat tekstur 2D.
CreateTexture3D

Buat tekstur 3D tunggal.
CreateTexture3D1

Membuat tekstur 3D.
CreateUnorderedAccessView

Membuat tampilan untuk mengakses sumber daya akses yang tidak berurut. (ID3D11Device.CreateUnorderedAccessView)
CreateUnorderedAccessView1

Membuat tampilan untuk mengakses sumber daya akses yang tidak berurut. (ID3D11Device3.CreateUnorderedAccessView1)
CreateVertexShader

Buat objek vertex-shader dari shader yang dikompilasi. (ID3D11Device.CreateVertexShader)
CSGetConstantBuffers

Dapatkan buffer konstanta yang digunakan oleh tahap compute-shader.
CSGetConstantBuffers1

Mendapatkan buffer konstan yang digunakan tahap compute-shader.
CSGetSamplers

Dapatkan array antarmuka status sampler dari tahap compute-shader.
CSGetShader

Dapatkan shader komputasi yang saat ini diatur pada perangkat.
CSGetShaderResources

Dapatkan sumber daya compute-shader.
CSGetUnorderedAccessViews

Mendapatkan array tampilan untuk sumber daya yang tidak diurutkan.
CSSetConstantBuffers

Mengatur buffer konstanta yang digunakan oleh tahap compute-shader.
CSSetConstantBuffers1

Mengatur buffer konstan yang digunakan tahap compute-shader.
CSSetSamplers

Atur array status sampler ke tahap compute-shader.
CSSetShader

Atur shader komputasi ke perangkat.
CSSetShaderResources

Mengikat array sumber daya shader ke tahap compute-shader.
CSSetUnorderedAccessViews

Mengatur array tampilan untuk sumber daya yang tidak diurutkan.
D3D11CalcSubresource

Menghitung indeks subsumber daya untuk tekstur.
D3D11CreateDevice

Membuat perangkat yang mewakili adaptor tampilan. (D3D11CreateDevice)
D3D11CreateDeviceAndSwapChain

Membuat perangkat yang mewakili adaptor tampilan dan rantai pertukaran yang digunakan untuk penyajian.
D3DDisassemble11Trace

Membongkar bagian kode Microsoft High Level Shader Language (HLSL) yang dikompilasi yang ditentukan oleh langkah-langkah pelacakan shader.
D3DX11BuatFFT

Membuat objek antarmuka ID3DX11FFT COM. (D3DX11BuatFFT)
D3DX11BuatFFT1DComplex

Membuat objek antarmuka ID3DX11FFT COM. (D3DX11BuatFFT1DComplex)
D3DX11BuatFFT1DReal

Membuat objek antarmuka ID3DX11FFT COM. (D3DX11BuatFFT1DReal)
D3DX11BuatFFT2DComplex

Membuat objek antarmuka ID3DX11FFT COM. (D3DX11BuatFFT2DComplex)
D3DX11BuatFFT2DReal

Membuat objek antarmuka ID3DX11FFT COM. (D3DX11BuatFFT2DReal)
D3DX11BuatFFT3DComplex

Membuat objek antarmuka ID3DX11FFT COM. (D3DX11BuatFFT3DComplex)
D3DX11BuatFFT3DReal

Membuat objek antarmuka ID3DX11FFT COM. (D3DX11BuatFFT3DReal)
D3DX11BuatBisa

Membuat konteks pemindaian.
D3DX11CreateSegmentedScan

Membuat konteks pemindaian tersegmentasi.
DecoderBeginFrame1

Memulai operasi pendekodean untuk mendekode bingkai video. (ID3D11VideoContext3::D ecoderBeginFrame1)
DiscardResource

Membuang sumber daya dari konteks perangkat.
Buang Tampilan

Membuang tampilan sumber daya dari konteks perangkat.
BuangView1

Membuang elemen yang ditentukan dalam tampilan sumber daya dari konteks perangkat.
Pengiriman

Jalankan daftar perintah dari grup utas.
DispatchIndirect

Jalankan daftar perintah di atas satu atau beberapa grup utas.
Tarik

Gambar primitif non-terindeks dan non-instans. (ID3D11DeviceContext.Draw)
DrawAuto

Gambar geometri dengan ukuran yang tidak diketahui.
DrawIndexed

Gambar primitif terindeks dan non-instans. (ID3D11DeviceContext.DrawIndexed)
DrawIndexedInstanced

Gambar primitif terindeks dan instans. (ID3D11DeviceContext.DrawIndexedInstanced)
DrawIndexedInstancedIndirect

Gambar primitif yang diindeks, diindeks, dihasilkan GPU.
DrawInstanced

Gambar primitif yang tidak diindeks dan instans. (ID3D11DeviceContext.DrawInstanced)
DrawInstancedIndirect

Gambar instans, primitif yang dihasilkan GPU.
DSGetConstantBuffers

Dapatkan buffer konstanta yang digunakan oleh tahap domain-shader.
DSGetConstantBuffers1

Mendapatkan buffer konstanta yang digunakan tahap domain-shader.
DSGetSamplers

Dapatkan array antarmuka status sampler dari tahap domain-shader.
DSGetShader

Dapatkan shader domain yang saat ini diatur pada perangkat.
DSGetShaderResources

Dapatkan sumber daya domain-shader.
DSSetConstantBuffers

Mengatur buffer konstanta yang digunakan oleh tahap domain-shader.
DSSetConstantBuffers1

Mengatur buffer konstanta yang digunakan tahap domain-shader.
DSSetSamplers

Atur array status sampler ke tahap domain-shader.
DSSetShader

Atur shader domain ke perangkat.
DSSetShaderResources

Mengikat array sumber daya shader ke tahap domain-shader.
Akhir

Tandai akhir dari serangkaian perintah.
EndEvent

Menandai akhir bagian kode peristiwa.
EndEvent

Memungkinkan aplikasi untuk membuat anotasi akhir dari berbagai perintah grafis.
Enter

Masukkan bagian penting perangkat. (ID3D11Multithread.Enter)
ExecuteCommandList

Mengantrekan perintah dari daftar perintah ke perangkat.
FinishCommandList

Buat daftar perintah dan rekam perintah grafik ke dalamnya.
Membersihkan

Mengirim perintah antrean di buffer perintah ke unit pemrosesan grafis (GPU).
Flush1

Mengirim perintah antrean di buffer perintah ke unit pemrosesan grafis (GPU), dengan jenis konteks tertentu dan handel peristiwa opsional untuk membuat kueri peristiwa.
ForwardTransform

Melakukan FFT maju.
HasilkanHlsl

Menghasilkan kode shader Microsoft High Level Shader Language (HLSL) yang mewakili function-linking-graph.
GenerateMips

Menghasilkan mipmap untuk sumber daya shader yang diberikan. (ID3D11DeviceContext.GenerateMips)
GetBaseClass

Mendapatkan antarmuka ANTARMUKA ID3D11ShaderReflectionType Interface yang berisi jenis kelas dasar variabel.
GetBitwiseInstructionCount

Mendapatkan jumlah instruksi bitwise. (ID3D11ShaderReflection.GetBitwiseInstructionCount)
GetBreakOnCategory

Dapatkan kategori pesan untuk diputus saat pesan dengan kategori tersebut melewati filter penyimpanan. (ID3D11InfoQueue.GetbreakOnCategory)
GetBreakOnID

Dapatkan pengidentifikasi pesan untuk diputus saat pesan dengan pengidentifikasi tersebut melewati filter penyimpanan. (ID3D11InfoQueue.GetBreakOnID)
GetBreakOnSeverity

Dapatkan tingkat keparahan pesan untuk diputus saat pesan dengan tingkat keparahan tersebut melewati filter penyimpanan. (ID3D11InfoQueue.GetBreakOnSeverity)
GetBuffer

Metode ini mengembalikan buffer ID3D11ShaderReflectionVariable saat ini.
GetBufferPointer

Mendapatkan penunjuk ke data.
GetBufferSize

Mendapatkan ukurannya.
GetClassInstance

Mendapatkan objek instans kelas yang mewakili kelas HLSL yang ditentukan.
GetClassLinkage

Mendapatkan objek ID3D11ClassLinkage yang terkait dengan kelas HLSL saat ini.
GetCompletedValue

Mendapatkan nilai pagar saat ini. (ID3D11Fence.GetCompletedValue)
GetConstantBufferByIndex

Metode ID3D11FunctionReflection::GetConstantBufferByIndex (d3d11shader.h) mendapatkan buffer konstanta menurut indeks untuk fungsi.
GetConstantBufferByIndex

Metode ID3D11ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex (d3d11shader.h) mendapatkan buffer konstan berdasarkan indeks.
GetConstantBufferByName

Mendapatkan buffer konstanta berdasarkan nama untuk fungsi. (ID3D11FunctionReflection.GetConstantBufferByName)
GetConstantBufferByName

Dapatkan buffer konstanta berdasarkan nama. (ID3D11ShaderReflection.GetConstantBufferByName)
GetContextFlags

Mendapatkan bendera inisialisasi yang terkait dengan konteks yang ditangguhkan yang membuat daftar perintah.
GetContextFlags

Mendapatkan bendera inisialisasi yang terkait dengan konteks yang ditangguhkan saat ini.
GetConversionInstructionCount

Mendapatkan jumlah instruksi konversi. (ID3D11ShaderReflection.GetConversionInstructionCount)
GetCreationFlags

Dapatkan bendera yang digunakan selama panggilan untuk membuat perangkat dengan D3D11CreateDevice.
GetData

Dapatkan data dari unit pemrosesan grafis (GPU) secara asinkron.
GetDataSize

Dapatkan ukuran data (dalam byte) yang merupakan output saat memanggil ID3D11DeviceContext::GetData.
GetDesc

Mendapatkan deskripsi untuk status blending yang Anda gunakan untuk membuat objek blend-state. (ID3D11BlendState.GetDesc)
GetDesc

Mendapatkan properti sumber daya buffer. (ID3D11Buffer.GetDesc)
GetDesc

Mendapatkan deskripsi kelas HLSL saat ini.
GetDesc

Dapatkan deskripsi penghitung. (ID3D11Counter.GetDesc)
GetDesc

Mendapatkan deskripsi untuk status stensil kedalaman yang Anda gunakan untuk membuat objek depth-stencil-state.
GetDesc

Dapatkan tampilan stensil kedalaman. (ID3D11DepthStencilView.GetDesc)
GetDesc

Mendapatkan deskripsi kueri. (ID3D11Query.GetDesc)
GetDesc

Mendapatkan deskripsi untuk status rasterizer yang Anda gunakan untuk membuat objek rasterizer-state. (ID3D11RasterizerState.GetDesc)
GetDesc

Mendapatkan properti tampilan target render. (ID3D11RenderTargetView.GetDesc)
GetDesc

Mendapatkan deskripsi untuk status sampler yang Anda gunakan untuk membuat objek sampler-state.
GetDesc

Dapatkan deskripsi tampilan sumber daya shader. (ID3D11ShaderResourceView.GetDesc)
GetDesc

Dapatkan properti sumber daya tekstur. (ID3D11Texture1D.GetDesc)
GetDesc

Dapatkan properti sumber daya tekstur. (ID3D11Texture2D.GetDesc)
GetDesc

Dapatkan properti sumber daya tekstur. (ID3D11Texture3D.GetDesc)
GetDesc

Dapatkan deskripsi sumber daya.
GetDesc

Mengisi struktur deskriptor parameter untuk parameter fungsi. (ID3D11FunctionParameterReflection.GetDesc)
GetDesc

Mengisi struktur deskriptor fungsi untuk fungsi. (ID3D11FunctionReflection.GetDesc)
GetDesc

Mengisi struktur deskriptor pustaka untuk refleksi pustaka. (ID3D11LibraryReflection.GetDesc)
GetDesc

Dapatkan deskripsi shader. (ID3D11ShaderReflection.GetDesc)
GetDesc

Dapatkan deskripsi buffer konstan. (ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer.GetDesc)
GetDesc

Dapatkan deskripsi jenis shader-reflection-variable. (ID3D11ShaderReflectionType.GetDesc)
GetDesc

Dapatkan deskripsi variabel shader. (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetDesc)
GetDesc1

Mendapatkan deskripsi untuk status blending yang Anda gunakan untuk membuat objek blend-state. (ID3D11BlendState1.GetDesc1)
GetDesc1

Mendapatkan deskripsi untuk status rasterizer yang Anda gunakan untuk membuat objek rasterizer-state. (ID3D11RasterizerState1.GetDesc1)
GetDesc1

Mendapatkan deskripsi kueri.
GetDesc1

Mendapatkan properti tampilan target render.
GetDesc1

Mendapatkan deskripsi tampilan sumber daya shader.
GetDesc1

Mendapatkan properti sumber daya tekstur. (ID3D11Texture2D1.GetDesc1)
GetDesc1

Mendapatkan properti sumber daya tekstur. (ID3D11Texture3D1.GetDesc1)
GetDesc1

Mendapatkan deskripsi sumber daya.
GetDesc2

Mendapatkan deskripsi untuk status rasterizer yang Anda gunakan untuk membuat objek rasterizer-state. (ID3D11RasterizerState2.GetDesc2)
GetDevice

Dapatkan penunjuk ke perangkat yang membuat antarmuka ini. (ID3D11DeviceChild.GetDevice)
GetDeviceRemovedReason

Dapatkan alasan mengapa perangkat dihapus. (ID3D11Device.GetDeviceRemovedReason)
GetEvictionPriority

Dapatkan prioritas pengeluaran sumber daya. (ID3D11Resource.GetEvictionPriority)
GetExceptionMode

Dapatkan bendera mode pengecualian. (ID3D11Device.GetExceptionMode)
GetFeatureLevel

Mendapatkan tingkat fitur perangkat keras. (ID3D11Device.GetFeatureLevel)
GetFeatureMask

Dapatkan bitfield bendera yang menunjukkan fitur debug mana yang aktif atau nonaktif. (ID3D11Debug.GetFeatureMask)
GetForwardScale

Mendapatkan skala untuk transformasi penerusan.
GetFunctionByIndex

Metode ID3D11LibraryReflection::GetFunctionByIndex (d3d11shader.h) mendapatkan reflektor fungsi.
GetFunctionParameter

Mendapatkan reflektor parameter fungsi. (ID3D11FunctionReflection.GetFunctionParameter)
GetGSInputPrimitive

Mendapatkan deskripsi geometry-shader input-primitif. (ID3D11ShaderReflection.GetGSInputPrimitive)
GetHardwareProtectionState

Mendapatkan apakah perlindungan perangkat keras diaktifkan.
GetImmediateContext

Mendapatkan konteks langsung, yang dapat memutar kembali daftar perintah. (ID3D11Device.GetImmediateContext)
GetImmediateContext1

Mendapatkan konteks langsung, yang dapat memutar kembali daftar perintah. (ID3D11Device1.GetImmediateContext1)
GetImmediateContext2

Mendapatkan konteks langsung, yang dapat memutar kembali daftar perintah. (ID3D11Device2.GetImmediateContext2)
GetImmediateContext3

Mendapatkan konteks langsung, yang dapat memutar kembali daftar perintah. (ID3D11Device3.GetImmediateContext3)
GetInitialRegisterContents

Mengambil konten awal dari register input yang ditentukan.
GetInputParameterDesc

Dapatkan deskripsi parameter input untuk shader. (ID3D11ShaderReflection.GetInputParameterDesc)
GetInstanceName

Mendapatkan nama instans kelas HLSL saat ini.
GetInterfaceByIndex

Dapatkan antarmuka berdasarkan indeks.
GetInterfaceSlot

Mendapatkan slot antarmuka yang sesuai untuk variabel yang mewakili penunjuk antarmuka. (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetInterfaceSlot)
GetInverseScale

Dapatkan skala untuk transformasi terbalik.
GetLastError

Mendapatkan kesalahan dari panggilan fungsi terakhir dari function-linking-graph.
GetMemberTypeByIndex

Metode ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeByIndex (d3d11shader.h) mendapatkan jenis shader-reflection-variable menurut indeks.
GetMemberTypeByName

Dapatkan jenis shader-reflection-variable berdasarkan nama. (ID3D11ShaderReflectionType.GetMemberTypeByName)
GetMemberTypeName

Dapatkan jenis shader-reflection-variable. (ID3D11ShaderReflectionType.GetMemberTypeName)
GetMessage

Dapatkan pesan dari antrean pesan. (ID3D11InfoQueue.GetMessage)
GetMessageCountLimit

Dapatkan jumlah maksimum pesan yang dapat ditambahkan ke antrean pesan. (ID3D11InfoQueue.GetMessageCountLimit)
GetMinFeatureLevel

Mendapatkan tingkat fitur minimum. (ID3D11ShaderReflection.GetMinFeatureLevel)
GetMovcInstructionCount

Mendapatkan jumlah instruksi Movc. (ID3D11ShaderReflection.GetMovcInstructionCount)
GetMovInstructionCount

Mendapatkan jumlah instruksi Mov. (ID3D11ShaderReflection.GetMovInstructionCount)
GetMultithreadProtected

Cari tahu apakah perlindungan multithread diaktifkan atau tidak.
GetMuteDebugOutput

Dapatkan boolean yang mengaktifkan atau menonaktifkan output debug. (ID3D11InfoQueue.GetMuteDebugOutput)
GetNumInterfaces

Mendapatkan jumlah antarmuka. (ID3D11ShaderReflectionType.GetNumInterfaces)
GetNumInterfaceSlots

Mendapatkan jumlah slot antarmuka dalam shader. (ID3D11ShaderReflection.GetNumInterfaceSlots)
GetNumMessagesAllowedByStorageFilter

Dapatkan jumlah pesan yang diizinkan untuk melewati filter penyimpanan. (ID3D11InfoQueue.GetNumMessagesAllowedByStorageFilter)
GetNumMessagesDeniedByStorageFilter

Dapatkan jumlah pesan yang ditolak melalui filter penyimpanan. (ID3D11InfoQueue.GetNumMessagesDeniedByStorageFilter)
GetNumMessagesDiscardedByMessageCountLimit

Dapatkan jumlah pesan yang dibuang karena batas jumlah pesan. (ID3D11InfoQueue.GetNumMessagesDiscardedByMessageCountLimit)
GetNumStoredMessages

Dapatkan jumlah pesan yang saat ini disimpan dalam antrean pesan. (ID3D11InfoQueue.GetNumStoredMessages)
GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilter

Dapatkan jumlah pesan yang dapat melewati filter pengambilan. (ID3D11InfoQueue.GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilter)
GetOutputParameterDesc

Dapatkan deskripsi parameter output untuk shader. (ID3D11ShaderReflection.GetOutputParameterDesc)
GetPatchConstantParameterDesc

Dapatkan deskripsi parameter konstanta patch untuk shader.
GetPredication

Dapatkan status predikat penyajian. (ID3D11DeviceContext.GetPredication)
GetPresentPerRenderOpDelay

Dapatkan jumlah milidetik untuk tidur setelah IDXGISwapChain::P resent dipanggil.
GetPrivateData

Mendapatkan data yang ditentukan aplikasi dari perangkat.
GetPrivateData

Mendapatkan data yang ditentukan aplikasi dari anak perangkat. (ID3D11DeviceChild.GetPrivateData)
GetReadRegister

Mengambil informasi tentang register yang dibaca oleh langkah dalam jejak.
GetRequiresFlags

Mendapatkan sekelompok bendera yang menunjukkan persyaratan shader. (ID3D11ShaderReflection.GetRequiresFlags)
GetResource

Dapatkan sumber daya yang diakses melalui tampilan ini. (ID3D11View.GetResource)
GetResourceBindingDesc

Mendapatkan deskripsi tentang bagaimana sumber daya terikat ke fungsi. (ID3D11FunctionReflection.GetResourceBindingDesc)
GetResourceBindingDesc

Dapatkan deskripsi tentang bagaimana sumber daya terikat ke shader. (ID3D11ShaderReflection.GetResourceBindingDesc)
GetResourceBindingDescByName

Mendapatkan deskripsi tentang bagaimana sumber daya terikat ke fungsi. (ID3D11FunctionReflection.GetResourceBindingDescByName)
GetResourceBindingDescByName

Dapatkan deskripsi tentang bagaimana sumber daya terikat ke shader. (ID3D11ShaderReflection.GetResourceBindingDescByName)
GetResourceMinLOD

Mendapatkan tingkat detail minimum (LOD).
GetResourceTiling

Mendapatkan info tentang bagaimana sumber daya ubin dipecah menjadi petak peta. (ID3D11Device2.GetResourceTiling)
GetRetrievalFilter

Dapatkan filter pengambilan di bagian atas tumpukan filter pengambilan. (ID3D11InfoQueue.GetRetrievalFilter)
GetRetrievalFilterStackSize

Dapatkan ukuran tumpukan filter pengambilan dalam byte. (ID3D11InfoQueue.GetRetrievalFilterStackSize)
GetStatus

Menentukan apakah aplikasi panggilan berjalan di bawah alat pembuatan profil Microsoft Direct3D.
GetStep

Mengambil informasi tentang langkah yang ditentukan dalam jejak.
GetStorageFilter

Dapatkan filter penyimpanan di bagian atas tumpukan filter penyimpanan. (ID3D11InfoQueue.GetStorageFilter)
GetStorageFilterStackSize

Dapatkan ukuran tumpukan filter penyimpanan dalam byte. (ID3D11InfoQueue.GetStorageFilterStackSize)
GetSubType

Mendapatkan kelas dasar kelas . (ID3D11ShaderReflectionType.GetSubType)
GetSwapChain

Dapatkan rantai pertukaran yang akan digunakan runtime untuk secara otomatis memanggil IDXGISwapChain::P resent.
GetThreadGroupSize

Mengambil ukuran, dalam satuan utas, dimensi X, Y, dan Z dari kisi grup utas shader. (ID3D11ShaderReflection.GetThreadGroupSize)
GetTraceStats

Mengembalikan statistik tentang jejak.
GetType

Mendapatkan jenis konteks perangkat.
GetType

Dapatkan jenis sumber daya. (ID3D11Resource.GetType)
GetType

Dapatkan jenis variabel shader. (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetType)
GetTypeName

Mendapatkan jenis kelas HLSL saat ini.
GetUseRef

Metode ID3D11SwitchToRef::GetUseRef
GetVariableByIndex

Metode ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex (d3d11shader.h) mendapatkan variabel refleksi shader menurut indeks.
GetVariableByName

Mendapatkan variabel berdasarkan nama. (ID3D11FunctionReflection.GetVariableByName)
GetVariableByName

Mendapatkan variabel berdasarkan nama. (ID3D11ShaderReflection.GetVariableByName)
GetVariableByName

Dapatkan variabel refleksi shader berdasarkan nama. (ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer.GetVariableByName)
GetWrittenRegister

Mengambil informasi tentang register yang ditulis oleh langkah dalam jejak.
GSGetConstantBuffers

Dapatkan buffer konstan yang digunakan oleh tahap alur shader geometri. (ID3D11DeviceContext.GSGetConstantBuffers)
GSGetConstantBuffers1

Mendapatkan buffer konstan yang digunakan tahap alur shader geometri.
GSGetSamplers

Dapatkan array antarmuka status sampler dari tahap alur shader geometri.
GSGetShader

Dapatkan shader geometri yang saat ini diatur pada perangkat. (ID3D11DeviceContext.GSGetShader)
GSGetShaderResources

Dapatkan sumber daya shader geometri. (ID3D11DeviceContext.GSGetShaderResources)
GSSetConstantBuffers

Mengatur buffer konstanta yang digunakan oleh tahap alur shader geometri.
GSSetConstantBuffers1

Mengatur buffer konstan yang digunakan tahap alur shader geometri.
GSSetSamplers

Atur array status sampler ke tahap alur shader geometri. (ID3D11DeviceContext.GSSetSamplers)
GSSetShader

Atur shader geometri ke perangkat. (ID3D11DeviceContext.GSSetShader)
GSSetShaderResources

Mengikat array sumber daya shader ke tahap shader geometri. (ID3D11DeviceContext.GSSetShaderResources)
HSGetConstantBuffers

Dapatkan buffer konstan yang digunakan oleh tahap hull-shader.
HSGetConstantBuffers1

Mendapatkan buffer konstan yang digunakan tahap lambung-shader.
HSGetSamplers

Dapatkan array antarmuka status sampler dari tahap hull-shader.
HSGetShader

Dapatkan shader lambung yang saat ini diatur pada perangkat.
HSGetShaderResources

Dapatkan sumber daya hull-shader.
HSSetConstantBuffers

Atur buffer konstanta yang digunakan oleh tahap hull-shader.
HSSetConstantBuffers1

Mengatur buffer konstan yang digunakan tahap lambung-shader dari alur.
HSSetSamplers

Atur array status sampler ke tahap hull-shader.
HSSetShader

Atur shader lambung ke perangkat.
HSSetShaderResources

Mengikat array sumber daya shader ke tahap hull-shader.
IAGetIndexBuffer

Dapatkan penunjuk ke buffer indeks yang terikat ke tahap perakitan input. (ID3D11DeviceContext.IAGetIndexBuffer)
IAGetInputLayout

Dapatkan penunjuk ke objek tata letak input yang terikat ke tahap perakitan input. (ID3D11DeviceContext.IAGetInputLayout)
IAGetPrimitiveTopology

Dapatkan informasi tentang jenis primitif, dan urutan data yang menjelaskan data input untuk tahap perakitan input. (ID3D11DeviceContext.IAGetPrimitiveTopology)
IAGetVertexBuffers

Dapatkan buffer vertex yang terikat ke tahap perakitan input. (ID3D11DeviceContext.IAGetVertexBuffers)
IASetIndexBuffer

Mengikat buffer indeks ke tahap input-assembler. (ID3D11DeviceContext.IASetIndexBuffer)
IASetInputLayout

Ikat objek input-layout ke tahap input-assembler. (ID3D11DeviceContext.IASetInputLayout)
IASetPrimitiveTopology

Ikat informasi tentang jenis primitif, dan urutan data yang menjelaskan data input untuk tahap perakit input. (ID3D11DeviceContext.IASetPrimitiveTopology)
IASetVertexBuffers

Ikat array buffer vertex ke tahap perakit input. (ID3D11DeviceContext.IASetVertexBuffers)
ImplementsInterface

Menunjukkan apakah jenis kelas mengimplementasikan antarmuka. (ID3D11ShaderReflectionType.ImplementsInterface)
InverseTransform

Melakukan FFT terbalik.
IsAnnotationEnabled

Memungkinkan aplikasi menentukan kapan permintaan pengambilan atau pembuatan profil diaktifkan.
IsEqual

Menunjukkan apakah dua pointer ANTARMUKA ID3D11ShaderReflectionType memiliki jenis yang mendasar yang sama.
IsOfType

Menunjukkan apakah variabel adalah jenis yang ditentukan. (ID3D11ShaderReflectionType.IsOfType)
IsSampleFrequencyShader

Menunjukkan apakah shader adalah shader frekuensi sampel. (ID3D11ShaderReflection.IsSampleFrequencyShader)
Tinggalkan

Biarkan bagian penting perangkat. (ID3D11Multithread.Leave)
Tautan

Menautkan shader dan menghasilkan blob shader yang dapat digunakan runtime Direct3D.
Peta

Mendapatkan pointer ke data yang terkandung dalam subsumber daya, dan menolak akses GPU ke subsumber daya tersebut.
Multiscan

Melakukan multiscan urutan.
OMGetBlendState

Dapatkan status campuran tahap output-merger. (ID3D11DeviceContext.OMGetBlendState)
OMGetDepthStencilState

Mendapatkan status stensil kedalaman tahap output-merger. (ID3D11DeviceContext.OMGetDepthStencilState)
OMGetRenderTargets

Dapatkan pointer ke sumber daya yang terikat ke tahap output-merger. (ID3D11DeviceContext.OMGetRenderTargets)
OMGetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews

Dapatkan pointer ke sumber daya yang terikat ke tahap output-merger. (ID3D11DeviceContext.OMGetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews)
OMSetBlendState

Atur status campuran tahap output-merger. (ID3D11DeviceContext.OMSetBlendState)
OMSetDepthStencilState

Mengatur status stensil kedalaman tahap output-merger. (ID3D11DeviceContext.OMSetDepthStencilState)
OMSetRenderTargets

Ikat satu atau beberapa target render secara atomik dan buffer stensil kedalaman ke tahap output-merger.
OMSetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews

Mengikat sumber daya ke tahap output-merger.
Buka

Metode yang diterapkan pengguna untuk membuka dan membaca konten shader
OpenSharedFence

Membuka handel untuk pagar bersama dengan menggunakan HANDLE dan REFIID.
OpenSharedResource

Berikan akses perangkat ke sumber daya bersama yang dibuat di perangkat lain.
OpenSharedResource1

Memberikan akses perangkat ke sumber daya bersama yang direferensikan oleh handel dan yang dibuat pada perangkat lain.
OpenSharedResourceByName

Memberikan akses perangkat ke sumber daya bersama yang direferensikan berdasarkan nama dan yang dibuat pada perangkat lain.
PassValue

Meneruskan nilai dari simpul penautan sumber ke simpul penautan tujuan.
PassValueWithSwizzle

Meneruskan nilai dengan swizzle dari simpul penautan sumber ke simpul penautan tujuan.
PopRetrievalFilter

Munculkan filter pengambilan dari bagian atas tumpukan filter pengambilan. (ID3D11InfoQueue.PopRetrievalFilter)
PopStorageFilter

Pop filter penyimpanan dari bagian atas tumpukan filter penyimpanan. (ID3D11InfoQueue.PopStorageFilter)
PSGetConstantBuffers

Dapatkan buffer konstanta yang digunakan oleh tahap alur piksel shader. (ID3D11DeviceContext.PSGetConstantBuffers)
PSGetConstantBuffers1

Mendapatkan buffer konstan yang digunakan tahap alur piksel shader.
PSGetSamplers

Dapatkan array status sampler dari tahap alur piksel shader. (ID3D11DeviceContext.PSGetSamplers)
PSGetShader

Dapatkan shader piksel yang saat ini diatur pada perangkat. (ID3D11DeviceContext.PSGetShader)
PSGetShaderResources

Dapatkan sumber daya piksel shader. (ID3D11DeviceContext.PSGetShaderResources)
PSSelectStamp

Mengatur stempel pixel-shader yang ditentukan.
PSSetConstantBuffers

Mengatur buffer konstanta yang digunakan oleh tahap alur piksel shader.
PSSetConstantBuffers1

Mengatur buffer konstan yang digunakan tahap alur piksel shader, dan memungkinkan shader untuk mengakses bagian lain dari buffer.
PSSetSamplers

Atur array status sampler ke tahap alur piksel shader. (ID3D11DeviceContext.PSSetSamplers)
PSSetShader

Mengatur shader piksel ke perangkat. (ID3D11DeviceContext.PSSetShader)
PSSetShaderResources

Mengikat array sumber daya shader ke tahap shader piksel. (ID3D11DeviceContext.PSSetShaderResources)
PushCopyOfRetrievalFilter

Dorong salinan filter pengambilan yang saat ini berada di bagian atas tumpukan filter pengambilan ke tumpukan filter pengambilan. (ID3D11InfoQueue.PushCopyOfRetrievalFilter)
PushCopyOfStorageFilter

Dorong salinan filter penyimpanan yang saat ini berada di bagian atas tumpukan filter penyimpanan ke tumpukan filter penyimpanan. (ID3D11InfoQueue.PushCopyOfStorageFilter)
PushEmptyRetrievalFilter

Dorong filter pengambilan kosong ke tumpukan filter pengambilan. (ID3D11InfoQueue.PushEmptyRetrievalFilter)
PushEmptyStorageFilter

Dorong filter penyimpanan kosong ke tumpukan filter penyimpanan. (ID3D11InfoQueue.PushEmptyStorageFilter)
PushRetrievalFilter

Dorong filter pengambilan ke tumpukan filter pengambilan. (ID3D11InfoQueue.PushRetrievalFilter)
PushStorageFilter

Dorong filter penyimpanan ke tumpukan filter penyimpanan. (ID3D11InfoQueue.PushStorageFilter)
ReadFromSubresource

Menyalin data dari D3D11_USAGE_DEFAULTtexture yang dipetakan menggunakan ID3D11DeviceContext3::Map sementara menyediakan D3D11_MAPPED_SUBRESOURCEparameter NULL.
RegisterDestructionCallback

Mendaftarkan panggilan balik yang ditentukan pengguna untuk dipanggil pada penghancuran objek tempat ID3DDestructionNotifier ini dibuat.
RegisterDeviceRemovedEvent

Mendaftarkan peristiwa "perangkat dihapus" dan menunjukkan kapan perangkat Direct3D telah dihapus karena alasan apa pun, menggunakan mekanisme pemberitahuan asinkron.
ReportLiveDeviceObjects

Laporkan informasi tentang masa pakai objek perangkat.
ResetTrace

Mereset objek shader-trace.
ResizeTilePool

Mengubah ukuran kumpulan petak peta.
ResolveSubresource

Salin sumber daya multisampel ke sumber daya non-multisampel.
RSGetScissorRects

Dapatkan array persegi panjang gunting yang terikat ke tahap rasterizer. (ID3D11DeviceContext.RSGetScissorRects)
RSGetState

Dapatkan status rasterizer dari tahap rasterizer alur. (ID3D11DeviceContext.RSGetState)
RSGetViewports

Mendapatkan array viewport yang terikat ke tahap rasterizer.
RSSetScissorRects

Ikat array persegi panjang gunting ke tahap rasterizer. (ID3D11DeviceContext.RSSetScissorRects)
RSSetState

Atur status rasterizer untuk tahap rasterizer alur. (ID3D11DeviceContext.RSSetState)
RSSetViewports

Ikat array viewports ke tahap rasterizer alur. (ID3D11DeviceContext.RSSetViewports)
Pindai

Melakukan pemindaian urutan yang tidak disegmentasikan.
SegScan

Melakukan pemindaian tersegmentasi urutan.
SetBreakOnCategory

Atur kategori pesan untuk diputus saat pesan dengan kategori tersebut melewati filter penyimpanan. (ID3D11InfoQueue.SetBreakOnCategory)
SetBreakOnID

Atur pengidentifikasi pesan untuk diputus saat pesan dengan pengidentifikasi tersebut melewati filter penyimpanan. (ID3D11InfoQueue.SetBreakOnID)
SetBreakOnSeverity

Atur tingkat keparahan pesan untuk diputus saat pesan dengan tingkat keparahan tersebut melewati filter penyimpanan. (ID3D11InfoQueue.SetBreakOnSeverity)
SetEventOnCompletion

Menentukan peristiwa yang harus ditembakkan ketika pagar mencapai nilai tertentu. (ID3D11Fence.SetEventOnCompletion)
SetEvictionPriority

Atur prioritas pengeluaran sumber daya. (ID3D11Resource.SetEvictionPriority)
SetExceptionMode

Dapatkan bendera mode pengecualian. (ID3D11Device.SetExceptionMode)
SetFeatureMask

Atur bidang bit bendera yang akan mengaktifkan dan menonaktifkan fitur debug. (ID3D11Debug.SetFeatureMask)
SetForwardScale

Mengatur skala yang digunakan untuk meneruskan transformasi.
SetHardwareProtectionState

Mengatur status perlindungan perangkat keras.
SetInputSignature

Mengatur tanda tangan input dari function-linking-graph.
SetInverseScale

Mengatur skala yang digunakan untuk transformasi terbalik.
SetMarker

Menandai satu titik eksekusi dalam kode.
SetMarkerInt

Memungkinkan aplikasi untuk membuat anotasi perintah grafis.
SetMessageCountLimit

Atur jumlah maksimum pesan yang dapat ditambahkan ke antrean pesan. (ID3D11InfoQueue.SetMessageCountLimit)
SetMultithreadProtected

Mengaktifkan atau menonaktifkan perlindungan multithread.
SetMuteDebugOutput

Atur boolean yang mengaktifkan atau menonaktifkan output debug. (ID3D11InfoQueue.SetMuteDebugOutput)
SetOutputSignature

Mengatur tanda tangan output dari function-linking-graph.
SetPredication

Atur predikat penyajian. (ID3D11DeviceContext.SetPredication)
SetPresentPerRenderOpDelay

Atur jumlah milidetik untuk tidur setelah IDXGISwapChain::P resent dipanggil.
SetPrivateData

Atur data ke perangkat dan kaitkan data tersebut dengan panduan. (ID3D11Device.SetPrivateData)
SetPrivateData

Atur data yang ditentukan aplikasi ke anak perangkat dan kaitkan data tersebut dengan guid yang ditentukan aplikasi. (ID3D11DeviceChild.SetPrivateData)
SetPrivateDataInterface

Kaitkan antarmuka turunan IUnknown dengan anak perangkat ini dan kaitkan antarmuka tersebut dengan guid yang ditentukan aplikasi. (ID3D11Device.SetPrivateDataInterface)
SetPrivateDataInterface

Kaitkan antarmuka turunan IUnknown dengan anak perangkat ini dan kaitkan antarmuka tersebut dengan guid yang ditentukan aplikasi. (ID3D11DeviceChild.SetPrivateDataInterface)
SetResourceMinLOD

Mengatur tingkat detail minimum (LOD) untuk sumber daya.
SetScanDirection

Mengatur arah mana untuk melakukan pemindaian. (ID3DX11Scan.SetScanDirection)
SetScanDirection

Mengatur arah mana untuk melakukan pemindaian. (ID3DX11SegmentedScan.SetscanDirection)
SetShaderTrackingOptions

Mengatur opsi pelacakan kondisi rasterizer referensi untuk shader tertentu.
SetShaderTrackingOptionsByType

Mengatur opsi pelacakan kondisi rasterizer default rasterizer untuk jenis sumber daya yang ditentukan.
SetSwapChain

Mengatur rantai pertukaran yang akan digunakan runtime untuk memanggil IDXGISwapChain::P resent secara otomatis.
SetTrackingOptions

Mengatur opsi pelacakan default referensi unit pemrosesan grafis (GPU) untuk jenis sumber daya tertentu.
SetTrackingOptions

Mengatur opsi pelacakan referensi debug unit pemrosesan grafis (GPU).
SetUseRef

Metode ID3D11SwitchToRef::SetUseRef
Signal

Updates pagar ke nilai tertentu setelah semua pekerjaan sebelumnya selesai.
SOGetTargets

Dapatkan buffer output target untuk tahap stream-output alur.
SOSetTargets

Atur buffer output target untuk tahap stream-output alur.
SwapDeviceContextState

Mengaktifkan objek status konteks yang diberikan dan mengubah perilaku perangkat saat ini menjadi Direct3D 11, Direct3D 10.1, atau Direct3D 10.
TiledResourceBarrier

Menentukan batasan pemesanan akses data antara beberapa sumber daya ubin.
TraceReady

Menentukan bahwa jejak shader direkam dan siap digunakan.
Batalkan peta

Batalkan penunjuk ke sumber daya dan aktifkan kembali akses GPU ke sumber daya tersebut.
UnregisterDestructionCallback

Membatalkan pendaftaran panggilan balik yang terdaftar di RegisterDestructionCallback.
UnregisterDeviceRemoved

Membatalkan pendaftaran peristiwa "perangkat dihapus".
UpdateSubresource

CPU menyalin data dari memori ke sub sumber daya yang dibuat dalam memori yang tidak dapat dipetakan. (ID3D11DeviceContext.UpdateSubresource)
UpdateSubresource1

CPU menyalin data dari memori ke sub sumber daya yang dibuat dalam memori yang tidak dapat dipetakan. (ID3D11DeviceContext1.UpdateSubresource1)
UpdateTileMappings

Updates pemetaan lokasi petak peta dalam sumber daya petak peta ke lokasi memori dalam kumpulan petak peta.
UpdateTiles

Updates petak peta dengan menyalin dari memori aplikasi ke sumber daya petak peta.
UseLibrary

Menambahkan instans modul pustaka yang akan digunakan untuk penautan.
ValidateContext

Periksa untuk melihat apakah status alur gambar valid.
ValidateContextForDispatch

Memverifikasi apakah status alur pengiriman valid.
VSGetConstantBuffers

Dapatkan buffer konstanta yang digunakan oleh tahap alur shader vertex. (ID3D11DeviceContext.VSGetConstantBuffers)
VSGetConstantBuffers1

Mendapatkan buffer konstan yang digunakan tahap alur shader vertex.
VSGetSamplers

Dapatkan array status sampler dari tahap alur shader vertex. (ID3D11DeviceContext.VSGetSamplers)
VSGetShader

Dapatkan shader vertex yang saat ini diatur pada perangkat. (ID3D11DeviceContext.VSGetShader)
VSGetShaderResources

Dapatkan sumber daya shader vertex. (ID3D11DeviceContext.VSGetShaderResources)
VSSetConstantBuffers

Mengatur buffer konstanta yang digunakan oleh tahap alur shader vertex.
VSSetConstantBuffers1

Mengatur buffer konstanta yang digunakan tahap alur shader vertex.
VSSetSamplers

Atur array status sampler ke tahap alur shader vertex. (ID3D11DeviceContext.VSSetSamplers)
VSSetShader

Atur shader vertex ke perangkat. (ID3D11DeviceContext.VSSetShader)
VSSetShaderResources

Ikat array sumber daya shader ke tahap vertex-shader.
Tunggu

Menunggu hingga pagar yang ditentukan mencapai atau melebihi nilai yang ditentukan sebelum pekerjaan di masa mendatang dapat dimulai.
WriteToSubresource

Menyalin data ke dalam D3D11_USAGE_DEFAULTtexture yang dipetakan menggunakan ID3D11DeviceContext3::Mapwhile menyediakan D3D11_MAPPED_SUBRESOURCEparameter NULL.

Antarmuka

 
ID3D10Blob

Antarmuka ini digunakan untuk mengembalikan data panjang arbitrer.
ID3D11Asynchronous

Antarmuka ini merangkum metode untuk mengambil data dari GPU secara asinkron. (ID3D11Asynchronous)
ID3D11BlendState

Antarmuka blend-state menyimpan deskripsi untuk status blending yang dapat Anda ikat ke tahap output-merger.
ID3D11BlendState1

Antarmuka blend-state menyimpan deskripsi untuk status blending yang dapat Anda ikat ke tahap output-merger. Antarmuka blend-state ini mendukung operasi logis serta operasi blending.
ID3D11Buffer

Antarmuka buffer mengakses sumber daya buffer, yang merupakan memori yang tidak terstruktur. Buffer biasanya menyimpan vertex atau data indeks. (ID3D11Buffer)
ID3D11ClassInstance

Antarmuka ini merangkum kelas HLSL.
ID3D11ClassLinkage

Antarmuka ini merangkum tautan dinamis HLSL.
ID3D11CommandList

Antarmuka ID3D11CommandList merangkum daftar perintah grafis untuk diputar kembali.
ID3D11ComputeShader

Antarmuka compute-shader mengelola program yang dapat dieksekusi (shader komputasi) yang mengontrol tahap compute-shader.
ID3D11Counter

Antarmuka ini merangkum metode untuk mengukur performa GPU. (ID3D11Counter)
ID3D11Debug

Antarmuka debug mengontrol pengaturan debug, memvalidasi status alur dan hanya dapat digunakan jika lapisan debug diaktifkan. (ID3D11Debug)
ID3D11DepthStencilState

Antarmuka depth-stencil-state menyimpan deskripsi untuk status stensil kedalaman yang dapat Anda ikat ke tahap output-merger.
ID3D11DepthStencilView

Antarmuka tampilan stensil kedalaman mengakses sumber daya tekstur selama pengujian stensil kedalaman. (ID3D11DepthStencilView)
ID3D11Device

Antarmuka perangkat mewakili adaptor virtual; ini digunakan untuk membuat sumber daya.
ID3D11Device1

Antarmuka perangkat mewakili adaptor virtual; ini digunakan untuk membuat sumber daya. ID3D11Device1 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11Device.
ID3D11Device2

Antarmuka perangkat mewakili adaptor virtual; ini digunakan untuk membuat sumber daya. ID3D11Device2 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11Device1.
ID3D11Device3

Antarmuka perangkat mewakili adaptor virtual; ini digunakan untuk membuat sumber daya. ID3D11Device3 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11Device2.
ID3D11Device4

Antarmuka perangkat mewakili adaptor virtual; ini digunakan untuk membuat sumber daya. ID3D11Device4 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11Device3, seperti RegisterDeviceRemovedEvent dan UnregisterDeviceRemoved.
ID3D11Device5

Antarmuka perangkat mewakili adaptor virtual; ini digunakan untuk membuat sumber daya. ID3D11Device5 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11Device4.
ID3D11DeviceChild

Antarmuka perangkat-anak mengakses data yang digunakan oleh perangkat. (ID3D11DeviceChild)
ID3D11DeviceContext

Antarmuka ID3D11DeviceContext mewakili konteks perangkat yang menghasilkan perintah penyajian.
ID3D11DeviceContext1

Antarmuka konteks perangkat mewakili konteks perangkat; ini digunakan untuk merender perintah. ID3D11DeviceContext1 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11DeviceContext.
ID3D11DeviceContext2

Antarmuka konteks perangkat mewakili konteks perangkat; ini digunakan untuk merender perintah. ID3D11DeviceContext2 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11DeviceContext1.
ID3D11DeviceContext3

Antarmuka konteks perangkat mewakili konteks perangkat; ini digunakan untuk merender perintah. ID3D11DeviceContext3 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11DeviceContext2.
ID3D11DeviceContext4

Antarmuka konteks perangkat mewakili konteks perangkat; ini digunakan untuk merender perintah. ID3D11DeviceContext4 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11DeviceContext3.
ID3D11DomainShader

Antarmuka domain-shader mengelola program yang dapat dieksekusi (shader domain) yang mengontrol tahap domain-shader.
ID3D11Fence

Mewakili pagar, objek yang digunakan untuk sinkronisasi CPU dan satu atau beberapa GPU. (ID3D11Fence)
ID3D11FunctionLinkingGraph

Antarmuka grafik penautan fungsi digunakan untuk membangun shader yang terdiri dari urutan panggilan fungsi yang telah dikompilasi sebelumnya yang meneruskan nilai satu sama lain.
ID3D11FunctionParameterReflection

Antarmuka pantulan parameter fungsi mengakses info parameter fungsi. (ID3D11FunctionParameterReflection)
ID3D11FunctionReflection

Antarmuka pantulan fungsi mengakses info fungsi. (ID3D11FunctionReflection)
ID3D11GeometryShader

Antarmuka geometry-shader mengelola program yang dapat dieksekusi (shader geometri) yang mengontrol tahap geometry-shader. (ID3D11GeometryShader)
ID3D11HullShader

Antarmuka hull-shader mengelola program yang dapat dieksekusi (shader lambung) yang mengontrol tahap hull-shader.
ID3D11InfoQueue

Antarmuka antrean informasi menyimpan, mengambil, dan memfilter pesan debug. Antrean terdiri dari antrean pesan, tumpukan filter penyimpanan opsional, dan tumpukan filter pengambilan opsional. (ID3D11InfoQueue)
ID3D11InputLayout

Antarmuka input-layout memegang definisi tentang cara memberi umpan data verteks yang ditata dalam memori ke dalam tahap perakitan input dari alur grafis.
ID3D11LibraryReflection

Antarmuka refleksi pustaka mengakses info pustaka. (ID3D11LibraryReflection)
ID3D11Linker

Antarmuka linker digunakan untuk menautkan modul shader.
ID3D11LinkingNode

Antarmuka linking-node digunakan untuk penautan shader.
ID3D11Module

Antarmuka modul membuat instans modul yang digunakan untuk pengikatan ulang sumber daya.
ID3D11ModuleInstance

Antarmuka instans modul digunakan untuk pengikatan ulang sumber daya.
ID3D11Multithread

Memberikan perlindungan utas untuk bagian penting dari aplikasi multi-utas.
ID3D11PixelShader

Antarmuka pixel-shader mengelola program yang dapat dieksekusi (shader piksel) yang mengontrol tahap piksel-shader. (ID3D11PixelShader)
ID3D11Predicate

Antarmuka predikat menentukan apakah geometri harus diproses tergantung pada hasil panggilan gambar sebelumnya. (ID3D11Predicate)
ID3D11Query

Antarmuka kueri meminta informasi dari GPU. (ID3D11Query)
ID3D11Query1

Mewakili objek kueri untuk mengkueri informasi dari unit pemrosesan grafis (GPU).
ID3D11RasterizerState

Antarmuka rasterizer-state menyimpan deskripsi untuk status rasterizer yang dapat Anda ikat ke tahap rasterizer.
ID3D11RasterizerState1

Antarmuka rasterizer-state menyimpan deskripsi untuk status rasterizer yang dapat Anda ikat ke tahap rasterizer. Antarmuka rasterizer-state ini mendukung jumlah sampel paksa.
ID3D11RasterizerState2

Antarmuka rasterizer-state menyimpan deskripsi untuk status rasterizer yang dapat Anda ikat ke tahap rasterizer. Antarmuka rasterizer-state ini mendukung jumlah sampel paksa dan mode rasterisasi konservatif.
ID3D11RefDefaultTrackingOptions

Antarmuka pelacakan default mengatur opsi pelacakan default referensi.
ID3D11RefTrackingOptions

Antarmuka pelacakan mengatur opsi pelacakan referensi.
ID3D11RenderTargetView

Antarmuka tampilan target render mengidentifikasi subsumber daya target render yang dapat diakses selama penyajian. (ID3D11RenderTargetView)
ID3D11RenderTargetView1

Antarmuka tampilan target render mewakili subsumber daya target render yang dapat diakses selama penyajian.
ID3D11Resource

Antarmuka sumber daya menyediakan tindakan umum pada semua sumber daya. (ID3D11Resource)
ID3D11SamplerState

Antarmuka sampler-state menyimpan deskripsi untuk status sampler yang dapat Anda ikat ke tahap shader alur apa pun untuk referensi berdasarkan operasi sampel tekstur.
ID3D11ShaderReflection

Antarmuka refleksi shader mengakses informasi shader. (ID3D11ShaderReflection)
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer

Antarmuka refleksi shader ini menyediakan akses ke buffer konstanta. (ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer)
ID3D11ShaderReflectionType

Antarmuka refleksi shader ini menyediakan akses ke jenis variabel. (ID3D11ShaderReflectionType)
ID3D11ShaderReflectionVariable

Antarmuka refleksi shader ini menyediakan akses ke variabel. (ID3D11ShaderReflectionVariable)
ID3D11ShaderResourceView

Antarmuka tampilan sumber daya shader menentukan sub-sumber daya yang dapat diakses shader selama penyajian. Contoh sumber daya shader termasuk buffer konstanta, buffer tekstur, dan tekstur.
ID3D11ShaderResourceView1

Antarmuka tampilan sumber daya shader mewakili sub-sumber daya yang dapat diakses shader selama penyajian. Contoh sumber daya shader termasuk buffer konstanta, buffer tekstur, dan tekstur.
ID3D11ShaderTrace

Antarmuka ID3D11ShaderTrace mengimplementasikan metode untuk mendapatkan jejak eksekusi shader.
ID3D11ShaderTraceFactory

Antarmuka ID3D11ShaderTraceFactory mengimplementasikan metode untuk menghasilkan objek informasi pelacakan shader.
ID3D11SwitchToRef

Antarmuka ID3D11SwitchToRef
ID3D11Texture1D

Antarmuka tekstur 1D mengakses data texel, yang merupakan memori terstruktur. (ID3D11Texture1D)
ID3D11Texture2D

Antarmuka tekstur 2D mengelola data texel, yang merupakan memori terstruktur. (ID3D11Texture2D)
ID3D11Texture2D1

Antarmuka tekstur 2D mewakili data texel, yang merupakan memori terstruktur.
ID3D11Texture3D

Antarmuka tekstur 3D mengakses data texel, yang merupakan memori terstruktur. (ID3D11Texture3D)
ID3D11Texture3D1

Antarmuka tekstur 3D mewakili data texel, yang merupakan memori terstruktur.
ID3D11TracingDevice

Antarmuka perangkat pelacakan mengatur informasi pelacakan shader, yang memungkinkan pengelogan dan pemutaran eksekusi shader yang akurat.
ID3D11UnorderedAccessView

Antarmuka tampilan menentukan bagian sumber daya yang dapat diakses alur selama penyajian. (ID3D11UnorderedAccessView)
ID3D11UnorderedAccessView1

Antarmuka tampilan akses yang tidak diurutkan mewakili bagian sumber daya yang dapat diakses alur selama penyajian.
ID3D11VertexShader

Antarmuka vertex-shader mengelola program yang dapat dieksekusi (shader vertex) yang mengontrol tahap vertex-shader. (ID3D11VertexShader)
ID3D11VideoContext3

Menyediakan fungsionalitas video perangkat Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoContext3)
ID3D11VideoDevice2

Menyediakan kemampuan pendekodean video dan pemrosesan video perangkat Microsoft Direct3D 11.
ID3D11View

Antarmuka tampilan menentukan bagian sumber daya yang dapat diakses alur selama penyajian. (ID3D11View)
ID3DDestructionNotifier

ID3DDestructionNotifier adalah antarmuka yang dapat Anda gunakan untuk mendaftar panggilan balik saat objek nano-COM Direct3D dihancurkan.
ID3DDeviceContextState

Antarmuka ID3DDeviceContextState mewakili objek status konteks, yang menyimpan informasi status dan perilaku tentang perangkat Microsoft Direct3D.
ID3DInclude

ID3DInclude adalah antarmuka yang disertakan yang diterapkan pengguna untuk memungkinkan aplikasi memanggil metode yang dapat diambil alih pengguna untuk membuka dan menutup shader
ID3DUserDefinedAnnotation

Antarmuka ID3DUserDefinedAnnotation memungkinkan aplikasi untuk menjelaskan bagian konseptual dan penanda dalam alur kode aplikasi.
ID3DX11FFT

Merangkum FFT maju dan terbalik.
ID3DX11Scan

Konteks pemindaian.
ID3DX11SegmentedScan

Konteks pemindaian tersegmentasi.

Struktur

 
CD3D11_BLEND_DESC

Mewakili struktur status campuran dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat struktur status campuran.
CD3D11_BLEND_DESC1

Menjelaskan status campuran yang Anda gunakan dalam panggilan ke ID3D11Device1::CreateBlendState1 untuk membuat objek blend-state. D
CD3D11_BOX

Mewakili kotak dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat kotak.
CD3D11_BUFFER_DESC

Mewakili buffer dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat buffer.
CD3D11_COUNTER_DESC

Mewakili penghitung dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat penghitung.
CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC

Mewakili struktur depth-stencil-state dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat struktur depth-stencil-state.
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC

Mewakili tampilan stensil kedalaman dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat tampilan stensil kedalaman.
CD3D11_QUERY_DESC

Mewakili kueri dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat kueri.
CD3D11_QUERY_DESC1

Menjelaskan kueri. D
CD3D11_RASTERIZER_DESC

Mewakili struktur rasterizer-state dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat struktur rasterizer-state.
CD3D11_RASTERIZER_DESC1

Struktur CD3D11_RASTERIZER_DESC1 (d3d11_1.h) menjelaskan status rasterizer.
CD3D11_RASTERIZER_DESC2

Struktur CD3D11_RASTERIZER_DESC2 (d3d11_3.h) menjelaskan status rasterizer.
CD3D11_RECT

Mewakili persegi panjang dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat persegi panjang.
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC

Mewakili tampilan target render dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat tampilan target render.
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1

Menjelaskan subsumber daya dari sumber daya yang dapat diakses menggunakan tampilan target render. D
CD3D11_SAMPLER_DESC

Mewakili status sampler dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat status sampler.
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC

Mewakili tampilan sumber daya shader dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat tampilan sumber daya shader.
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1

Menjelaskan tampilan sumber daya shader. D
CD3D11_TEXTURE1D_DESC

Mewakili tekstur 1D dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat tekstur 1D.
CD3D11_TEXTURE2D_DESC

Mewakili tekstur 2D dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat tekstur 2D.
CD3D11_TEXTURE2D_DESC1

Struktur CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 (d3d11_3.h) menjelaskan tekstur 2D.
CD3D11_TEXTURE3D_DESC

Mewakili tekstur 3D dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat tekstur 3D.
CD3D11_TEXTURE3D_DESC1

Struktur CD3D11_TEXTURE3D_DESC1 (d3d11_3.h) menjelaskan tekstur 3D.
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC

Mewakili tampilan akses yang tidak diurutkan dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat tampilan akses tidak berurut.
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1

Menjelaskan subsumber daya dari sumber daya yang dapat diakses menggunakan tampilan akses yang tidak diurutkan. D
CD3D11_VIEWPORT

Mewakili viewport dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat viewport.
D3D_SHADER_MACRO

Mendefinisikan makro shader.
D3D11_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS

Menentukan tingkat perlindungan untuk konten video.
D3D11_BLEND_DESC

Menjelaskan status campuran yang Anda gunakan dalam panggilan ke ID3D11Device::CreateBlendState untuk membuat objek blend-state.
D3D11_BLEND_DESC1

Menjelaskan status campuran yang Anda gunakan dalam panggilan ke ID3D11Device1::CreateBlendState1 untuk membuat objek blend-state. (D3D11_BLEND_DESC1)
D3D11_BOX

Menentukan kotak 3D. (D3D11_BOX)
D3D11_BUFFER_DESC

Menjelaskan sumber daya buffer. (D3D11_BUFFER_DESC)
D3D11_BUFFER_RTV

Menentukan elemen dalam sumber daya buffer untuk digunakan dalam tampilan target render.
D3D11_BUFFER_SRV

Menentukan elemen dalam sumber daya buffer untuk digunakan dalam tampilan shader-resource. (D3D11_BUFFER_SRV)
D3D11_BUFFER_UAV

Menjelaskan elemen dalam buffer untuk digunakan dalam tampilan akses yang tidak diurutkan. (D3D11_BUFFER_UAV)
D3D11_BUFFEREX_SRV

Menjelaskan elemen dalam sumber daya buffer mentah untuk digunakan dalam tampilan shader-resource.
D3D11_CLASS_INSTANCE_DESC

Menjelaskan instans kelas HLSL.
D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC

Menjelaskan instans shader komputasi untuk dilacak.
D3D11_COUNTER_DESC

Menjelaskan penghitung. (D3D11_COUNTER_DESC)
D3D11_COUNTER_INFO

Informasi tentang kemampuan penghitung kinerja kartu video. (D3D11_COUNTER_INFO)
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC

Menjelaskan status stensil kedalaman. (D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC)
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC

Menentukan subsumber daya tekstur yang dapat diakses dari tampilan stensil kedalaman.
D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC

Operasi stensil yang dapat dilakukan berdasarkan hasil tes stensil.
D3D11_DOMAIN_SHADER_TRACE_DESC

Menjelaskan instans shader domain untuk dilacak.
D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS

Argumen untuk menggambar instans terindeks tidak langsung.
D3D11_DRAW_INSTANCED_INDIRECT_ARGS

Argumen untuk menggambar instans tidak langsung.
D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO

Menjelaskan informasi tentang arsitektur adaptor Direct3D 11.1.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS

Menjelaskan shader komputasi dan dukungan buffer mentah dan terstruktur di driver grafis saat ini.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS

Menjelaskan opsi fitur Direct3D 11.1 di driver grafis saat ini.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1

Menjelaskan opsi fitur Direct3D 11.2 di driver grafis saat ini.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2

Menjelaskan opsi fitur Direct3D 11.3 di driver grafis saat ini. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2)
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3

Menjelaskan opsi fitur Direct3D 11.3 di driver grafis saat ini. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3)
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4

Menjelaskan opsi fitur Direct3D 11.4 di driver grafis saat ini.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS5

Menjelaskan tingkat dukungan untuk sumber daya bersama dalam driver grafis saat ini.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS

Menjelaskan opsi fitur Direct3D 9 di driver grafis saat ini. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS)
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1

Menjelaskan opsi fitur Direct3D 9 di driver grafis saat ini. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1)
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT

Menjelaskan dukungan bayangan Direct3D 9 di driver grafis saat ini.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT

Menjelaskan apakah instancing sederhana didukung.
D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE

Menjelaskan tingkat permukaan yang dapat ditampilkan yang didukung dalam driver grafis saat ini.
D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES

Menjelaskan dukungan tipe data ganda di driver grafis saat ini.
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT

Menjelaskan sumber daya mana yang didukung oleh driver grafis saat ini untuk format tertentu. (D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT)
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT2

Menjelaskan opsi sumber daya yang tidak berurut mana yang didukung oleh driver grafis saat ini untuk format tertentu.
D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT

Menjelaskan dukungan alamat virtual GPU data fitur, termasuk bit alamat maksimum per sumber daya dan per proses.
D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT

Menjelaskan apakah teknik pembuatan profil GPU didukung.
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE

Menjelaskan tingkat penembolokan shader yang didukung di driver grafis saat ini. (D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE)
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT

Menjelaskan opsi dukungan presisi untuk shader di driver grafis saat ini.
D3D11_FEATURE_DATA_THREADING

Menjelaskan fitur multi-utas yang didukung oleh driver grafis saat ini.
D3D11_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM

Menyediakan data untuk panggilan ke ID3D11VideoDevice2::CheckFeatureSupport saat fitur yang ditentukan D3D11_FEATURE_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM.
D3D11_FUNCTION_DESC

Menjelaskan fungsi. (D3D11_FUNCTION_DESC)
D3D11_GEOMETRY_SHADER_TRACE_DESC

Menjelaskan instans shader geometri untuk dilacak.
D3D11_HULL_SHADER_TRACE_DESC

Menjelaskan instans shader lambung untuk dilacak.
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER

Filter pesan debug; berisi daftar tipe pesan untuk diizinkan atau ditolak. (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER)
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC

Izinkan atau tolak jenis pesan tertentu untuk melewati filter. (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC)
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC

Deskripsi elemen tunggal untuk tahap perakitan input. (D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC)
D3D11_LIBRARY_DESC

Menjelaskan pustaka. (D3D11_LIBRARY_DESC)
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE

Menyediakan akses ke data sub sumber daya.
D3D11_MESSAGE

Pesan debug dalam Antrean Informasi. (D3D11_MESSAGE)
D3D11_PACKED_MIP_DESC

Menjelaskan struktur petak peta sumber daya ubin dengan mipmaps. (D3D11_PACKED_MIP_DESC)
D3D11_PARAMETER_DESC

Menjelaskan parameter fungsi. (D3D11_PARAMETER_DESC)
D3D11_PIXEL_SHADER_TRACE_DESC

Menjelaskan instans shader piksel untuk dilacak.
D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

Informasi kueri tentang aktivitas graphics-pipeline di antara panggilan ke ID3D11DeviceContext::Begin dan ID3D11DeviceContext::End.
D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS

Informasi kueri tentang jumlah data yang dialirkan ke buffer stream-output di antara ID3D11DeviceContext::Begin dan ID3D11DeviceContext::End.
D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT

Informasi kueri tentang keandalan kueri tanda waktu. (D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT)
D3D11_QUERY_DESC

Menjelaskan kueri. (D3D11_QUERY_DESC)
D3D11_QUERY_DESC1

Menjelaskan kueri. (D3D11_QUERY_DESC1)
D3D11_RASTERIZER_DESC

Menjelaskan status rasterizer. (D3D11_RASTERIZER_DESC)
D3D11_RASTERIZER_DESC1

Menjelaskan status rasterizer. (D3D11_RASTERIZER_DESC1)
D3D11_RASTERIZER_DESC2

Menjelaskan status rasterizer. (D3D11_RASTERIZER_DESC2)
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC

Menjelaskan status campuran untuk target render. (D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC)
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

Menjelaskan status campuran untuk target render. (D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1)
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC

Menentukan subsumber daya dari sumber daya yang dapat diakses menggunakan tampilan target render.
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1

Menjelaskan subsumber daya dari sumber daya yang dapat diakses menggunakan tampilan target render. (D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1)
D3D11_SAMPLER_DESC

Menjelaskan status sampler. (D3D11_SAMPLER_DESC)
D3D11_SHADER_BUFFER_DESC

Menjelaskan shader constant-buffer. (D3D11_SHADER_BUFFER_DESC)
D3D11_SHADER_DESC

Menjelaskan shader. (D3D11_SHADER_DESC)
D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC

Menjelaskan bagaimana sumber daya shader terikat dengan input shader. (D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC)
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC

Menjelaskan tampilan sumber daya shader. (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC)
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1

Menjelaskan tampilan sumber daya shader. (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1)
D3D11_SHADER_TRACE_DESC

Menjelaskan objek shader-trace.
D3D11_SHADER_TYPE_DESC

Menjelaskan jenis variabel shader. (D3D11_SHADER_TYPE_DESC)
D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC

Menjelaskan variabel shader. (D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC)
D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC

Menjelaskan tanda tangan shader. (D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC)
D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY

Deskripsi elemen vertex dalam buffer vertex di slot output. (D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY)
D3D11_SUBRESOURCE_DATA

Menentukan data untuk menginisialisasi sub sumber daya. (D3D11_SUBRESOURCE_DATA)
D3D11_SUBRESOURCE_TILING

Menjelaskan volume sub sumber daya yang dipisahkan. (D3D11_SUBRESOURCE_TILING)
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV

Menentukan subresource dari array tekstur 1D untuk digunakan dalam tampilan stensil kedalaman.
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV

Menentukan subsumber daya dari array tekstur 1D untuk digunakan dalam tampilan target render.
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV

Menentukan subsumber daya dari array tekstur 1D untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader.
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV

Menjelaskan array sumber daya tekstur 1D akses tidak berurut. (D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV)
D3D11_TEX1D_DSV

Menentukan sub sumber daya dari tekstur 1D yang dapat diakses oleh tampilan stensil kedalaman. (D3D11_TEX1D_DSV)
D3D11_TEX1D_RTV

Menentukan subsumber daya dari tekstur 1D untuk digunakan dalam tampilan target render. (D3D11_TEX1D_RTV)
D3D11_TEX1D_SRV

Menentukan sub sumber daya dari tekstur 1D untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader. (D3D11_TEX1D_SRV)
D3D11_TEX1D_UAV

Menjelaskan sumber daya tekstur 1D akses tidak berurut. (D3D11_TEX1D_UAV)
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV

Menentukan subsumber daya dari tekstur array 2D yang dapat diakses oleh tampilan stensil kedalaman.
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV

Menentukan subsumber daya dari array tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan target render.
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1

Menjelaskan subsumber daya dari array tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan target render. (D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1)
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV

Menentukan subresource dari array tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan shader-resource.
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1

Menjelaskan subsumber daya dari array tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader. (D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1)
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV

Menjelaskan array sumber daya tekstur 2D akses yang tidak diurutkan. (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV)
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1

Menjelaskan array sumber daya tekstur 2D akses yang tidak diurutkan. (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1)
D3D11_TEX2D_DSV

Menentukan sub sumber daya dari tekstur 2D yang dapat diakses oleh tampilan stensil kedalaman. (D3D11_TEX2D_DSV)
D3D11_TEX2D_RTV

Menentukan sub sumber daya dari tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan target render. (D3D11_TEX2D_RTV)
D3D11_TEX2D_RTV1

Menjelaskan subsumber daya dari tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan target render. (D3D11_TEX2D_RTV1)
D3D11_TEX2D_SRV

Menentukan sub sumber daya dari tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader. (D3D11_TEX2D_SRV)
D3D11_TEX2D_SRV1

Menjelaskan sub sumber daya dari tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader. (D3D11_TEX2D_SRV1)
D3D11_TEX2D_UAV

Menjelaskan sumber daya tekstur 2D akses tidak berurut. (D3D11_TEX2D_UAV)
D3D11_TEX2D_UAV1

Menjelaskan sumber daya tekstur 2D akses tidak berurut. (D3D11_TEX2D_UAV1)
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV

Menentukan subsumber daya dari array tekstur 2D multisampel untuk tampilan stensil kedalaman.
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV

Menentukan subsumber daya dari array tekstur 2D multisampel untuk digunakan dalam tampilan target render.
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV

Menentukan subsumber daya dari array tekstur 2D multisampel untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader.
D3D11_TEX2DMS_DSV

Menentukan subsumber daya dari tekstur 2D multisampel yang dapat diakses oleh tampilan stensil kedalaman. (D3D11_TEX2DMS_DSV)
D3D11_TEX2DMS_RTV

Menentukan subsumber daya dari tekstur 2D multisampel untuk digunakan dalam tampilan target render. (D3D11_TEX2DMS_RTV)
D3D11_TEX2DMS_SRV

Menentukan subsumber daya dari tekstur 2D multisampel untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader.
D3D11_TEX3D_RTV

Menentukan subsumber daya dari tekstur 3D untuk digunakan dalam tampilan target render.
D3D11_TEX3D_SRV

Menentukan subsumber daya dari tekstur 3D untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader.
D3D11_TEX3D_UAV

Menjelaskan sumber daya tekstur 3D akses tidak berurut. (D3D11_TEX3D_UAV)
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV

Menentukan subsumber daya dari array tekstur kubus untuk digunakan dalam tampilan shader-resource.
D3D11_TEXCUBE_SRV

Menentukan sub sumber daya dari tekstur kubus untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader. (D3D11_TEXCUBE_SRV)
D3D11_TEXTURE1D_DESC

Menjelaskan tekstur 1D. (D3D11_TEXTURE1D_DESC)
D3D11_TEXTURE2D_DESC

Menjelaskan tekstur 2D. (D3D11_TEXTURE2D_DESC)
D3D11_TEXTURE2D_DESC1

Menjelaskan tekstur 2D. (D3D11_TEXTURE2D_DESC1)
D3D11_TEXTURE3D_DESC

Menjelaskan tekstur 3D. (D3D11_TEXTURE3D_DESC)
D3D11_TEXTURE3D_DESC1

Menjelaskan tekstur 3D. (D3D11_TEXTURE3D_DESC1)
D3D11_TILE_REGION_SIZE

Menjelaskan ukuran wilayah petak peta. (D3D11_TILE_REGION_SIZE)
D3D11_TILE_SHAPE

Menjelaskan bentuk petak dengan menentukan dimensinya. (D3D11_TILE_SHAPE)
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE

Menjelaskan koordinat sumber daya ubin. (D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE)
D3D11_TRACE_REGISTER

Menjelaskan register pelacakan.
D3D11_TRACE_STATS

Menentukan statistik tentang jejak.
D3D11_TRACE_STEP

Menjelaskan langkah pelacakan, yang merupakan instruksi.
D3D11_TRACE_VALUE

Menjelaskan nilai pelacakan.
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC

Menentukan subsumber daya dari sumber daya yang dapat diakses menggunakan tampilan akses yang tidak diurutkan.
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1

Menjelaskan subsumber daya dari sumber daya yang dapat diakses menggunakan tampilan akses yang tidak diurutkan. (D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1)
D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC

Menjelaskan instans shader vertex untuk dilacak.
D3D11_VIEWPORT

Menentukan dimensi viewport. (D3D11_VIEWPORT)
D3DX11_FFT_BUFFER_INFO

Menjelaskan persyaratan buffer untuk FFT.
D3DX11_FFT_DESC

Menjelaskan FFT.