Metode IAudioEffectsManager::SetAudioEffectState (audioclient.h)
Menyetel status efek audio yang ditentukan.
Sintaks
HRESULT SetAudioEffectState(
GUID effectId,
AUDIO_EFFECT_STATE state
);
Parameter
effectId
Pengidentifikasi GUID efek yang statusnya sedang diubah. GUID efek audio didefinisikan dalam ksmedia.h.
state
Nilai dari AUDIO_EFFECT_STATE menghitung yang menentukan status yang akan ditetapkan.
Nilai kembali
Mengembalikan HRESULT termasuk tetapi tidak terbatas pada yang berikut ini.
Nilai | Deskripsi |
---|---|
S_OK | Berhasil |
AUDCLNT_E_EFFECT_NOT_AVAILABLE | Efek yang ditentukan tidak tersedia |
AUDCLNT_E_EFFECT_STATE_READ_ONLY | Efek yang ditentukan memiliki status baca-saja |
AUDCLNT_E_DEVICE_INVALIDATED | Aliran audio terkait telah dihancurkan. |
Keterangan
Dapatkan daftar efek audio saat ini untuk aliran audio terkait dengan memanggil GetAudioEffects.
Contoh
Contoh berikut menunjukkan penggunaan IAudioEffectsManager.SetAudioEffectState untuk menonaktifkan efek AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION .
HRESULT TryDisablePlatformDeepNoiseSuppression(_In_ IAudioClient *client)
{
wil::com_ptr_nothrow<IAudioEffectsManager> audioEffectsManager;
RETURN_IF_FAILED(client->GetService(IID_PPV_ARGS(&audioEffectsManager)));
wil::unique_cotaskmem_array_ptr<AudioEffect> effects;
UINT32 numEffects;
RETURN_IF_FAILED(audioEffectsManager->GetAudioEffects(&effects, &numEffects));
for (UINT32 i = 0; i < numEffects; i++)
{
if (effects[i].id == AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION)
{
// Check if deep noise suppression can be set and if it is currently on
if (effects[i].canSetState && effects[i].state == AUDIO_EFFECT_STATE_ON)
{
HRESULT hr = audioEffectsManager->SetAudioEffectState(effects[i].id, AUDIO_EFFECT_STATE_OFF);
// If canSetState changed to false, or the effect was removed, SetAudioEffectState
// can fail with one of the following error codes.
if (hr != AUDCLNT_E_EFFECT_NOT_AVAILABLE && hr != AUDCLNT_E_EFFECT_STATE_READ_ONLY)
{
return hr;
}
}
return S_OK;
}
}
return S_OK;
}
Contoh berikut menunjukkan penggunaan IAudioEffectsManager.SetAudioEffectState untuk mengaktifkan efek AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION .
HRESULT TryEnablePlatformDeepNoiseSuppression(_In_ IAudioClient *client)
{
wil::com_ptr_nothrow<IAudioEffectsManager> audioEffectsManager;
RETURN_IF_FAILED(client->GetService(IID_PPV_ARGS(&audioEffectsManager)));
wil::unique_cotaskmem_array_ptr<AUDIO_EFFECT> effects;
UINT32 numEffects;
RETURN_IF_FAILED(audioEffectsManager->GetAudioEffects(&effects, &numEffects));
for (UINT32 i = 0; i < numEffects; i++)
{
if (effects[i].id == AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION)
{
// Check if deep noise suppression can be set and if it is currently off
if (effects[i].canSetState && effects[i].state == AUDIO_EFFECT_STATE_OFF)
{
HRESULT hr = audioEffectsManager->SetAudioEffectState(effects[i].id, AUDIO_EFFECT_STATE_ON);
// If canSetState changed to false, or the effect was removed, SetAudioEffectState
// can fail with one of the following error codes.
if (hr != AUDCLNT_E_EFFECT_NOT_AVAILABLE && hr != AUDCLNT_E_EFFECT_STATE_READ_ONLY)
{
return hr;
}
}
return S_OK;
}
}
return S_OK;
}
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows Build 22000 |
Header | audioclient.h |