Metode ID2D1BitmapRenderTarget::GetBitmap (d2d1.h)

Mengambil bitmap untuk target render ini. Bitmap yang dikembalikan dapat digunakan untuk operasi menggambar.

Sintaks

HRESULT GetBitmap(
  [out] ID2D1Bitmap **bitmap
);

Parameter

[out] bitmap

Jenis: ID2D1Bitmap**

Ketika metode ini kembali, berisi alamat penunjuk ke bitmap untuk target render ini. Bitmap ini dapat digunakan untuk operasi menggambar.

Mengembalikan nilai

Jenis: HRESULT

Jika metode ini berhasil, metode ini mengembalikan S_OK. Jika tidak, kode kesalahan HRESULT akan dikembalikan.

Keterangan

DPI untuk ID2D1Bitmap yang diperoleh dari GetBitmap akan menjadi DPI dari ID2D1BitmapRenderTarget saat target render dibuat. Mengubah DPI ID2D1BitmapRenderTarget dengan memanggil SetDpi tidak memengaruhi DPI bitmap, bahkan jika SetDpi dipanggil sebelum GetBitmap. Menggunakan SetDpi untuk mengubah DPI ID2D1BitmapRenderTarget memang memengaruhi bagaimana konten dirender ke dalam bitmap: itu hanya tidak memengaruhi DPI bitmap yang diambil oleh GetBitmap.

Contoh

Contoh berikut menggunakan metode CreateCompatibleRenderTarget untuk membuat ID2D1BitmapRenderTarget dan menggunakannya untuk menggambar pola kisi. Pola kisi digunakan sebagai sumber ID2D1BitmapBrush.

HRESULT DemoApp::CreateGridPatternBrush(
    ID2D1RenderTarget *pRenderTarget,
    ID2D1BitmapBrush **ppBitmapBrush
    )
{
    // Create a compatible render target.
    ID2D1BitmapRenderTarget *pCompatibleRenderTarget = NULL;
    HRESULT hr = pRenderTarget->CreateCompatibleRenderTarget(
        D2D1::SizeF(10.0f, 10.0f),
        &pCompatibleRenderTarget
        );
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Draw a pattern.
        ID2D1SolidColorBrush *pGridBrush = NULL;
        hr = pCompatibleRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
            D2D1::ColorF(D2D1::ColorF(0.93f, 0.94f, 0.96f, 1.0f)),
            &pGridBrush
            );
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            pCompatibleRenderTarget->BeginDraw();
            pCompatibleRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 10.0f, 1.0f), pGridBrush);
            pCompatibleRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(0.0f, 0.1f, 1.0f, 10.0f), pGridBrush);
            pCompatibleRenderTarget->EndDraw();

            // Retrieve the bitmap from the render target.
            ID2D1Bitmap *pGridBitmap = NULL;
            hr = pCompatibleRenderTarget->GetBitmap(&pGridBitmap);
            if (SUCCEEDED(hr))
            {
                // Choose the tiling mode for the bitmap brush.
                D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES brushProperties =
                    D2D1::BitmapBrushProperties(D2D1_EXTEND_MODE_WRAP, D2D1_EXTEND_MODE_WRAP);

                // Create the bitmap brush.
                hr = m_pRenderTarget->CreateBitmapBrush(pGridBitmap, brushProperties, ppBitmapBrush);

                pGridBitmap->Release();
            }

            pGridBrush->Release();
        }

        pCompatibleRenderTarget->Release();
    }

    return hr;
}

Contoh kode berikut menggunakan kuas untuk melukis pola.

// Paint a grid background.
m_pRenderTarget->FillRectangle(
    D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, renderTargetSize.width, renderTargetSize.height),
    m_pGridPatternBitmapBrush
    );

Kode telah dihilangkan dari contoh ini.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 7, Windows Vista dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Vista [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Target Platform Windows
Header d2d1.h
Pustaka D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Lihat juga

ID2D1BitmapRenderTarget