ID2D1RenderTarget::CreateMesh method (d2d1.h)
Buat jala yang menggunakan segitiga untuk menggambarkan bentuk.
Sintaks
HRESULT CreateMesh(
[out] ID2D1Mesh **mesh
);
Parameter
[out] mesh
Jenis: ID2D1Mesh**
Ketika metode ini kembali, berisi penunjuk ke penunjuk ke jala baru.
Menampilkan nilai
Jenis: HRESULT
Jika metode ini berhasil, metode akan mengembalikan S_OK. Jika tidak, kode kesalahan HRESULT akan dikembalikan.
Keterangan
Untuk mengisi jala, gunakan metode Buka untuk mendapatkan ID2D1TessellationSink. Untuk menggambar jala, gunakan metode FillMesh target render.
Persyaratan
Klien minimum yang didukung | Windows 7, Windows Vista dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Vista [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d2d1.h |
Pustaka | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk