METODE ID2D1RenderTarget::FillMesh (d2d1.h)
Melukis interior jala yang ditentukan.
Sintaks
void FillMesh(
[in] ID2D1Mesh *mesh,
[in] ID2D1Brush *brush
);
Parameter
[in] mesh
Jenis: ID2D1Mesh*
Jala untuk dicat.
[in] brush
Jenis: ID2D1Brush*
Kuas yang digunakan untuk melukis jala.
Mengembalikan nilai
Tidak ada
Keterangan
Mode antialias saat ini dari target render harus D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED ketika FillMesh dipanggil. Untuk mengubah mode antialias target render, gunakan metode SetAntialiasMode .
FillMesh tidak mengharapkan urutan berliku tertentu untuk segitiga di ID2D1Mesh; searah jajar dan berlawanan jajaran jajaran akan berfungsi.
Metode ini tidak mengembalikan kode kesalahan jika gagal. Untuk menentukan apakah operasi menggambar (seperti FillMesh) gagal, periksa hasil yang dikembalikan oleh metode ID2D1RenderTarget::EndDraw atau ID2D1RenderTarget::Flush .
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 7, Windows Vista dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Vista [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d2d1.h |
Pustaka | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |