Bagikan melalui


METODE ID2D1RenderTarget::FillMesh (d2d1.h)

Melukis interior jala yang ditentukan.

Sintaks

void FillMesh(
  [in] ID2D1Mesh  *mesh,
  [in] ID2D1Brush *brush
);

Parameter

[in] mesh

Jenis: ID2D1Mesh*

Jala untuk dicat.

[in] brush

Jenis: ID2D1Brush*

Kuas yang digunakan untuk melukis jala.

Mengembalikan nilai

Tidak ada

Keterangan

Mode antialias saat ini dari target render harus D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED ketika FillMesh dipanggil. Untuk mengubah mode antialias target render, gunakan metode SetAntialiasMode .

FillMesh tidak mengharapkan urutan berliku tertentu untuk segitiga di ID2D1Mesh; searah jajar dan berlawanan jajaran jajaran akan berfungsi.

Metode ini tidak mengembalikan kode kesalahan jika gagal. Untuk menentukan apakah operasi menggambar (seperti FillMesh) gagal, periksa hasil yang dikembalikan oleh metode ID2D1RenderTarget::EndDraw atau ID2D1RenderTarget::Flush .

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 7, Windows Vista dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Vista [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Target Platform Windows
Header d2d1.h
Pustaka D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Lihat juga

D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED

ID2D1RenderTarget

SetAntialiasMode