Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Header ini digunakan oleh Direct2D. Untuk informasi selengkapnya, lihat:
d2d1_1.h berisi antarmuka pemrograman berikut:
Antarmuka
|
ID2D1Bitmap1 Mewakili bitmap yang dapat digunakan sebagai permukaan untuk ID2D1DeviceContext atau dipetakan ke dalam memori sistem, dan dapat berisi informasi konteks warna tambahan. |
|
ID2D1BitmapBrush1 Mengecat area dengan bitmap. (ID2D1BitmapBrush1) |
|
ID2D1ColorContext Mewakili konteks warna yang dapat digunakan dengan objek ID2D1Bitmap1. |
|
ID2D1CommandList Mewakili urutan perintah yang dapat direkam dan diputar kembali. |
|
ID2D1CommandSink Sink perintah diimplementasikan oleh Anda untuk aplikasi saat Anda ingin menerima pemutaran perintah yang direkam dalam daftar perintah. |
|
ID2D1Device Mewakili domain sumber daya yang objek dan konteks perangkatnya dapat digunakan bersama-sama. (ID2D1Device) |
|
ID2D1DeviceContext Mewakili sekumpulan buffer status dan perintah yang digunakan untuk merender ke target. |
|
ID2D1DrawingStateBlock1 Implementasi blok status gambar yang menambahkan fungsionalitas campuran primitif selain mode antialias, transformasi, tag, dan mode penyajian teks yang sudah ada. |
|
ID2D1Effect Mewakili konstruksi pemrosesan gambar dasar di Direct2D. |
|
ID2D1Factory1 Membuat sumber daya Direct2D. (ID2D1Factory1) |
|
ID2D1GdiMetafile Sumber daya Direct2D yang membungkus metafile WMF, EMF, atau EMF+. |
|
ID2D1GdiMetafileSink Pengembang menerapkan antarmuka yang memungkinkan metafile diputar ulang. |
|
ID2D1GradientStopCollection1 Mewakili kumpulan objek D2D1_GRADIENT_STOP untuk kuas gradien linier dan radial. Ini menyediakan metode get untuk semua parameter baru yang ditambahkan ke koleksi gradient stop. |
|
ID2D1ImageBrush Mewakili kuas berdasarkan ID2D1Image. |
|
ID2D1Multithread Mekanisme penguncian dari pabrik Direct2D yang digunakan Direct2D untuk mengontrol akses sumber daya eksklusif di aplikasi yang menggunakan beberapa utas. |
|
ID2D1PathGeometry1 Antarmuka ID2D1PathGeometry1 menambahkan fungsionalitas ke ID2D1PathGeometry. Secara khusus, ini menyediakan metode ComputePointAndSegmentAtLength khusus geometri jalur. |
|
ID2D1PrintControl Mengonversi primitif Direct2D yang disimpan dalam ID2D1CommandList menjadi representasi halaman tetap. Sub-sistem cetak kemudian mengonsumsi primitif. |
|
ID2D1Properties Mewakili sekumpulan properti run-time yang dapat diikat dan dapat ditemukan yang memungkinkan aplikasi berbasis data untuk memodifikasi status efek Direct2D. |
|
ID2D1StrokeStyle1 Menjelaskan informasi batas batas, batas miter, gabungan garis, dan garis putus-putus untuk goresan. (ID2D1StrokeStyle1) |
Fungsi
|
D2D1ConvertColorSpace Mengonversi warna yang diberikan dari satu ruang warna ke ruang warna lainnya. |
|
D2D1CreateDevice Membuat perangkat Direct2D baru yang terkait dengan perangkat DXGI yang disediakan. |
|
D2D1CreateDeviceContext Membuat konteks perangkat Direct2D baru yang terkait dengan permukaan DXGI. |
|
D2D1SinCos Mengembalikan sinus dan kosinus dari sudut. |
|
D2D1Tan Mengembalikan tangen sudut. |
|
D2D1Vec3Length Mengembalikan panjang vektor 3 dimensi. |
Fungsi panggilan balik
|
PD2D1_EFFECT_FACTORY Menjelaskan implementasi efek. |
Struktur
|
D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1 Menjelaskan mode perluas dan mode interpolasi ID2D1BitmapBrush. (D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1) |
|
D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 Struktur ini memungkinkan ID2D1Bitmap1 dibuat dengan opsi bitmap dan informasi konteks warna yang tersedia. |
|
D2D1_CREATION_PROPERTIES Menentukan opsi tempat perangkat Direct2D, pabrik, dan konteks perangkat dibuat. |
|
D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 Menjelaskan status gambar konteks perangkat. |
|
D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION Menjelaskan fitur efek. |
|
D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES Menjelaskan fitur kuas gambar. |
|
D2D1_LAYER_PARAMETERS1 Berisi batas konten, informasi masking, pengaturan opasitas, dan opsi lain untuk sumber daya lapisan. (D2D1_LAYER_PARAMETERS1) |
|
D2D1_MAPPED_RECT Menjelaskan memori yang dipetakan dari API ID2D1Bitmap1::Map. |
|
D2D1_POINT_DESCRIPTION Menjelaskan titik pada geometri jalur. |
|
D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES Properti pembuatan untuk objek ID2D1PrintControl. |
|
D2D1_RENDERING_CONTROLS Menjelaskan batasan yang akan diterapkan pada perender efek pencitraan. |
|
D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1 Menjelaskan goresan yang menguraikan bentuk. (D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1) |
Enumerasi
|
D2D1_BITMAP_OPTIONS Menentukan bagaimana bitmap dapat digunakan. |
|
D2D1_BUFFER_PRECISION Mewakili kedalaman bit alur pencitraan di Direct2D. |
|
D2D1_COLOR_INTERPOLATION_MODE Menentukan cara menginterpolasi antar warna. |
|
D2D1_COLOR_SPACE Menentukan opsi yang harus diterapkan ke ruang warna. |
|
D2D1_COMPOSITE_MODE Digunakan untuk menentukan mode campuran untuk semua operasi penpaduan Direct2D. |
|
D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS Ini menentukan opsi yang berlaku untuk konteks perangkat selama masa pakainya. |
|
D2D1_INTERPOLATION_MODE Ini digunakan untuk menentukan kualitas penskalaan gambar dengan ID2D1DeviceContext::D rawImage dan dengan efek transformasi affine 2D. |
|
D2D1_LAYER_OPTIONS1 Menentukan bagaimana konten lapisan harus disiapkan. |
|
D2D1_MAP_OPTIONS Menentukan bagaimana memori yang akan dipetakan dari ID2D1Bitmap1 yang sesuai harus diperlakukan. |
|
D2D1_PRIMITIVE_BLEND Digunakan untuk menentukan mode campuran geometris untuk semua primitif Direct2D. |
|
D2D1_PRINT_FONT_SUBSET_MODE Menentukan kapan sumber daya font harus menjadi subset selama pencetakan. |
|
D2D1_PROPERTY Menentukan indeks properti sistem yang ada pada antarmuka ID2D1Properties untuk ID2D1Effect. |
|
D2D1_PROPERTY_TYPE Menentukan jenis properti yang didukung oleh antarmuka properti Direct2D. |
|
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE Mendefinisikan bagaimana dunia mengubah, titik per inci (dpi), dan lebar goresan mempengaruhi bentuk pena yang digunakan untuk membelai primitif. |
|
D2D1_SUBPROPERTY Menentukan indeks sub-properti sistem yang mungkin ada di properti apa pun. |
|
D2D1_THREADING_MODE Menentukan mode utas yang digunakan saat membuat perangkat, pabrik, dan konteks perangkat secara bersamaan. |
|
D2D1_UNIT_MODE Menentukan bagaimana unit dalam Direct2D akan ditafsirkan. |