Bagikan melalui


ID2D1DeviceContext::FillOpacityMask(ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,constD2D1_RECT_F*,constD2D1_RECT_F*) metode (d2d1_1.h)

Isi menggunakan saluran alfa dari bitmap masker opasitas yang disediakan. Keburaman sikat akan di modulasi oleh masker. Mode antialias target render harus diatur ke alias.

Sintaks

void FillOpacityMask(
  [in]           ID2D1Bitmap       *opacityMask,
  [in]           ID2D1Brush        *brush,
  [in, optional] const D2D1_RECT_F *destinationRectangle,
  [in, optional] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle
);

Parameter

[in] opacityMask

Jenis: ID2D1Bitmap*

Bitmap yang bertindak sebagai masker opasitas

[in] brush

Jenis: ID2D1Brush*

Kuas yang digunakan untuk mengisi primitif.

[in, optional] destinationRectangle

Jenis: const D2D1_RECT_F*

Persegi panjang tujuan untuk output ke dalam target render

[in, optional] sourceRectangle

Jenis: const D2D1_RECT_F*

Persegi panjang sumber dari bitmap mask opasitas.

Mengembalikan nilai

Tidak ada

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 8 dan Pembaruan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2012 dan Platform Update untuk Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Target Platform Windows
Header d2d1_1.h
DLL D2d1.dll

Lihat juga

ID2D1DeviceContext