ID2D1DeviceContext::FillOpacityMask(ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,constD2D1_RECT_F*,constD2D1_RECT_F*) metode (d2d1_1.h)
Isi menggunakan saluran alfa dari bitmap masker opasitas yang disediakan. Keburaman sikat akan di modulasi oleh masker. Mode antialias target render harus diatur ke alias.
Sintaks
void FillOpacityMask(
[in] ID2D1Bitmap *opacityMask,
[in] ID2D1Brush *brush,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *destinationRectangle,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle
);
Parameter
[in] opacityMask
Jenis: ID2D1Bitmap*
Bitmap yang bertindak sebagai masker opasitas
[in] brush
Jenis: ID2D1Brush*
Kuas yang digunakan untuk mengisi primitif.
[in, optional] destinationRectangle
Jenis: const D2D1_RECT_F*
Persegi panjang tujuan untuk output ke dalam target render
[in, optional] sourceRectangle
Jenis: const D2D1_RECT_F*
Persegi panjang sumber dari bitmap mask opasitas.
Mengembalikan nilai
Tidak ada
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 8 dan Pembaruan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 dan Platform Update untuk Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk