METODE ID3D10Device::CreateDepthStencilView (d3d10.h)
Buat tampilan stensil kedalaman untuk mengakses data sumber daya.
Sintaks
HRESULT CreateDepthStencilView(
[in] ID3D10Resource *pResource,
[in] const D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC *pDesc,
[out] ID3D10DepthStencilView **ppDepthStencilView
);
Parameter
[in] pResource
Jenis: ID3D10Resource*
Arahkan ke sumber daya yang akan berfungsi sebagai permukaan stensil kedalaman. Sumber daya ini harus dibuat dengan bendera D3D10_BIND_DEPTH_STENCIL .
[in] pDesc
Jenis: const D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC*
Penunjuk ke deskripsi tampilan stensil kedalaman (lihat D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC). Atur parameter ini ke NULL untuk membuat tampilan yang mengakses mipmap level 0 dari seluruh sumber daya (menggunakan format yang dibuat dengan sumber daya).
[out] ppDepthStencilView
Jenis: ID3D10DepthStencilView**
Alamat pointer ke ID3D10DepthStencilView. Atur parameter ini ke NULL untuk memvalidasi parameter input lainnya (metode akan mengembalikan S_FALSE jika parameter input lainnya lolos validasi).
Nilai kembali
Jenis: HRESULT
Metode ini mengembalikan salah satu Kode Pengembalian Direct3D 10 berikut.
Keterangan
Tampilan stensil kedalaman dapat terikat ke tahap output-merger dengan memanggil ID3D10Device::OMSetRenderTargets.
Untuk informasi latar belakang selengkapnya, lihat halaman panduan pemrograman tentang stensil kedalaman.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d10.h |
Pustaka | D3D10.lib |