Antarmuka ID3D10Resource (d3d10.h)
Antarmuka sumber daya menyediakan tindakan umum pada semua sumber daya.
Warisan
Antarmuka ID3D10Resource mewarisi dari ID3D10DeviceChild. ID3D10Resource juga memiliki jenis anggota berikut:
Metode
Antarmuka ID3D10Resource memiliki metode ini.
ID3D10Resource::GetEvictionPriority Dapatkan prioritas pengeluaran sumber daya. (ID3D10Resource.GetEvictionPriority) |
ID3D10Resource::GetType Dapatkan jenis sumber daya. (ID3D10Resource.GetType) |
ID3D10Resource::SetEvictionPriority Atur prioritas pengeluaran sumber daya. (ID3D10Resource.SetEvictionPriority) |
Keterangan
Antarmuka sumber daya tidak dapat dibuat secara langsung; sebagai gantinya, buffer dan tekstur dibuat yang mewarisi dari antarmuka sumber daya (lihat Membuat Sumber Daya Buffer atau Membuat Sumber Daya Tekstur).
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d10.h |