Bagikan melalui


METODE ID3D10Device::CreateRenderTargetView (d3d10.h)

Buat tampilan target render untuk mengakses data sumber daya.

Sintaks

HRESULT CreateRenderTargetView(
  [in]  ID3D10Resource                      *pResource,
  [in]  const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *pDesc,
  [out] ID3D10RenderTargetView              **ppRTView
);

Parameter

[in] pResource

Jenis: ID3D10Resource*

Arahkan ke sumber daya yang akan berfungsi sebagai target render. Sumber daya ini harus dibuat dengan bendera D3D10_BIND_RENDER_TARGET .

[in] pDesc

Jenis: const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC*

Penunjuk ke deskripsi tampilan target render (lihat D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC). Atur parameter ini ke NULL untuk membuat tampilan yang mengakses mipmap tingkat 0 dari seluruh sumber daya (menggunakan format yang dibuat dengan sumber daya).

[out] ppRTView

Jenis: ID3D10RenderTargetView**

Alamat pointer ke ID3D10RenderTargetView. Atur parameter ini ke NULL untuk memvalidasi parameter input lainnya (metode akan mengembalikan S_FALSE jika parameter input lainnya lulus validasi).

Menampilkan nilai

Jenis: HRESULT

Metode ini mengembalikan salah satu Kode Pengembalian Direct3D 10 berikut.

Keterangan

Tampilan rendertarget dapat terikat ke tahap penggabungan output dengan memanggil ID3D10Device::OMSetRenderTargets.

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header d3d10.h
Pustaka D3D10.lib

Lihat juga

ID3D10Device Interface