METODE ID3D10Device::CreateRenderTargetView (d3d10.h)
Buat tampilan target render untuk mengakses data sumber daya.
Sintaks
HRESULT CreateRenderTargetView(
[in] ID3D10Resource *pResource,
[in] const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *pDesc,
[out] ID3D10RenderTargetView **ppRTView
);
Parameter
[in] pResource
Jenis: ID3D10Resource*
Arahkan ke sumber daya yang akan berfungsi sebagai target render. Sumber daya ini harus dibuat dengan bendera D3D10_BIND_RENDER_TARGET .
[in] pDesc
Jenis: const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC*
Penunjuk ke deskripsi tampilan target render (lihat D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC). Atur parameter ini ke NULL untuk membuat tampilan yang mengakses mipmap tingkat 0 dari seluruh sumber daya (menggunakan format yang dibuat dengan sumber daya).
[out] ppRTView
Jenis: ID3D10RenderTargetView**
Alamat pointer ke ID3D10RenderTargetView. Atur parameter ini ke NULL untuk memvalidasi parameter input lainnya (metode akan mengembalikan S_FALSE jika parameter input lainnya lulus validasi).
Menampilkan nilai
Jenis: HRESULT
Metode ini mengembalikan salah satu Kode Pengembalian Direct3D 10 berikut.
Keterangan
Tampilan rendertarget dapat terikat ke tahap penggabungan output dengan memanggil ID3D10Device::OMSetRenderTargets.
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d3d10.h |
Pustaka | D3D10.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk