METODE ID3D10Device::CreateSamplerState (d3d10.h)
Buat objek sampler-state yang merangkum informasi pengambilan sampel untuk tekstur.
Sintaks
HRESULT CreateSamplerState(
[in] const D3D10_SAMPLER_DESC *pSamplerDesc,
[out] ID3D10SamplerState **ppSamplerState
);
Parameter
[in] pSamplerDesc
Jenis: const D3D10_SAMPLER_DESC*
Penunjuk ke deskripsi status sampler (lihat D3D10_SAMPLER_DESC).
[out] ppSamplerState
Jenis: ID3D10SamplerState**
Alamat penunjuk ke objek status sampler yang dibuat (lihat ANTARMUKA ID3D10SamplerState).
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Metode ini mengembalikan salah satu Kode Pengembalian Direct3D 10 berikut.
Keterangan
4096 objek status sampler unik dapat dibuat pada perangkat pada satu waktu.
Jika aplikasi mencoba membuat status sampler dengan deskripsi yang sama dengan status sampler yang sudah ada, maka antarmuka yang sama dengan jumlah referensi bertahap akan dikembalikan dan jumlah total objek status sampler unik akan tetap sama.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d10.h |
Pustaka | D3D10.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk