Metode ID3D10Device::P SSetSamplers (d3d10.h)
Atur array status sampler ke tahap alur piksel shader .
Sintaks
void PSSetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[in] ID3D10SamplerState * const *ppSamplers
);
Parameter
[in] StartSlot
Jenis: UINT
Indeks ke dalam array berbasis nol perangkat untuk mulai mengatur sampler.
[in] NumSamplers
Jenis: UINT
Jumlah sampler dalam array. Setiap tahap alur memiliki total 16 slot sampler yang tersedia.
[in] ppSamplers
Jenis: ID3D10SamplerState*
Penunjuk ke array antarmuka sampler-state (lihat ID3D10SamplerState). Lihat Keterangan.
Mengembalikan nilai
Tidak ada
Keterangan
Setiap sampler dapat diatur ke NULL; ini memanggil status default, yang didefinisikan sebagai berikut.
Provinsi | Nilai Default |
---|---|
Filter | D3D10_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR |
AddressU | D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP |
AlamatV | D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP |
AddressW | D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP |
MipLODBias | 0 |
MaxAnisotropy | 1 |
ComparisonFunc | D3D10_COMPARISON_NEVER |
BorderColor[0] | 1.0f |
BorderColor[1] | 1.0f |
BorderColor[2] | 1.0f |
BorderColor[3] | 1.0f |
MinLOD | -FLT_MAX |
MaxLOD | FLT_MAX |
Metode ini tidak akan menyimpan referensi ke antarmuka yang diteruskan. Untuk alasan itu, aplikasi harus berhati-hati untuk tidak merilis antarmuka yang saat ini digunakan oleh perangkat.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d10.h |
Pustaka | D3D10.lib |