METODE ID3D10Device::P SSetShaderResources (d3d10.h)
Mengikat array sumber daya shader ke tahap shader piksel.
Sintaks
void PSSetShaderResources(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumViews,
[in] ID3D10ShaderResourceView * const *ppShaderResourceViews
);
Parameter
[in] StartSlot
Jenis: UINT
Indeks ke dalam array berbasis nol perangkat untuk mulai mengatur sumber daya shader.
[in] NumViews
Jenis: UINT
Jumlah sumber daya shader yang akan diatur. Hingga maksimum 128 slot tersedia untuk sumber daya shader.
[in] ppShaderResourceViews
Jenis: ID3D10ShaderResourceView*
Array antarmuka tampilan sumber daya shader untuk diatur ke perangkat.
Mengembalikan nilai
Tidak ada
Keterangan
Jika Anda mengikat subsumber daya sebagai input dan output, API ini akan mengisi slot sumber daya shader tujuan dengan NULL. Lapisan debug (saat aktif) akan memperingatkan Anda jika ini benar.
Untuk informasi tentang membuat tampilan shader-resource, lihat ID3D10Device::CreateShaderResourceView.
Metode tidak akan menyimpan referensi ke antarmuka yang diteruskan. Untuk alasan itu, aplikasi harus berhati-hati untuk tidak merilis antarmuka yang saat ini digunakan oleh perangkat.
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d3d10.h |
Pustaka | D3D10.lib |