Bagikan melalui


METODE ID3D10Device::VSGetShader (d3d10.h)

Dapatkan shader vertex yang saat ini diatur pada perangkat.

Sintaks

void VSGetShader(
  [out] ID3D10VertexShader **ppVertexShader
);

Parameter

[out] ppVertexShader

Jenis: ID3D10VertexShader**

Alamat penunjuk ke shader vertex (lihat ID3D10VertexShader) yang akan dikembalikan oleh metode .

Nilai kembali

Tidak ada

Keterangan

Setiap antarmuka yang dikembalikan akan memiliki jumlah referensinya yang bertambah satu per satu. Aplikasi harus memanggil IUnknown::Release pada antarmuka yang dikembalikan ketika aplikasi tidak lagi diperlukan untuk menghindari kebocoran memori.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d10.h
Pustaka D3D10.lib

Lihat juga

ID3D10Device Interface