Bagikan melalui


Antarmuka ID3D10VertexShader (d3d10.h)

Antarmuka vertex-shader mengelola program yang dapat dieksekusi (shader vertex) yang mengontrol tahap vertex-shader.

Warisan

Antarmuka ID3D10VertexShader mewarisi dari antarmuka ID3D10DeviceChild.

Keterangan

Antarmuka vertex-shader tidak memiliki metode; gunakan HLSL untuk mengimplementasikan fungsionalitas shader Anda. Semua shader di Direct3D 10 diimplementasikan dari serangkaian fitur umum yang disebut sebagai inti shader umum.

Untuk membuat antarmuka shader vertex, panggil ID3D10Device::CreateVertexShader. Sebelum menggunakan shader vertex, Anda harus mengikatnya ke perangkat dengan memanggil ID3D10Device::VSSetShader.

Antarmuka ini didefinisikan dalam D3D10.h.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d10.h

Lihat juga

ID3D10DeviceChild

Antarmuka Shader