struktur D3D10_BUFFER_SRV (d3d10.h)
Menentukan elemen dalam sumber daya buffer untuk digunakan dalam tampilan shader-resource.
Sintaks
typedef struct D3D10_BUFFER_SRV {
union {
UINT FirstElement;
UINT ElementOffset;
};
union {
UINT NumElements;
UINT ElementWidth;
};
} D3D10_BUFFER_SRV;
Anggota
FirstElement
Jenis: UINT
Jumlah byte antara awal buffer dan elemen pertama yang diakses.
ElementOffset
Jenis: UINT
Offset elemen pertama dalam tampilan untuk diakses, relatif terhadap elemen 0.
NumElements
Jenis: UINT
Jumlah total elemen dalam tampilan.
ElementWidth
Jenis: UINT
Lebar setiap elemen (dalam byte). Ini dapat ditentukan dari format yang disimpan dalam deskripsi tampilan sumber daya shader.
Keterangan
Struktur D3D10_BUFFER_SRV adalah anggota struktur D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC , yang mewakili deskripsi tampilan sumber daya shader. Anda dapat membuat tampilan shader-resource dengan memanggil metode ID3D10Device::CreateShaderResourceView .
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d10.h |