Bagikan melalui


struktur D3D10_TEX2D_RTV (d3d10.h)

Menentukan sub sumber daya dari tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan target render.

Sintaks

typedef struct D3D10_TEX2D_RTV {
  UINT MipSlice;
} D3D10_TEX2D_RTV;

Anggota

MipSlice

Jenis: UINT

Indeks tingkat mipmap yang akan digunakan (lihat iringan mip).

Keterangan

Struktur ini adalah salah satu anggota deskripsi tampilan target render (lihat D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC).

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d10.h

Lihat juga

Struktur Sumber Daya