struktur D3D10_TEX2D_RTV (d3d10.h)
Menentukan sub sumber daya dari tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan target render.
Sintaks
typedef struct D3D10_TEX2D_RTV {
UINT MipSlice;
} D3D10_TEX2D_RTV;
Anggota
MipSlice
Jenis: UINT
Indeks tingkat mipmap yang akan digunakan (lihat iringan mip).
Keterangan
Struktur ini adalah salah satu anggota deskripsi tampilan target render (lihat D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC).
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d10.h |